<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Страйкбол в Благовещенске. 28 ЛЕГИОН</title>
		<link>http://airsoftblg.clan.su/</link>
		<description>Страйкбол в Благовещенске</description>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Apr 2018 03:08:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://airsoftblg.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Список зарезервированных расцветок формы командами Легиона28</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/54-1242-1</link>
			<pubDate>Mon, 09 Apr 2018 03:08:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/54&quot;&gt;Легион 28&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: О зарезервированных камуфляжах&lt;br /&gt;Автор темы: Colbert&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: skywalker&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Камуфля́ж&lt;/b&gt; (фр. &lt;i&gt;camouflage&lt;/i&gt; — «маскировка») — пятнистая окраска, применяемая для уменьшения заметности людей, вооружений, техники, сооружений за счёт разбивания силуэта изделия или предмета.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Основной&lt;/b&gt; - форма используемая постоянно.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Резервный (запасной)&lt;/b&gt; - используемый при определенных условиях, например: период года или полигон, как правило пустынный вариант основного камуфляжа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://airsoftblg.clan.su/forum/43&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;82nd Airborne Division&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;ACUPAT&lt;/b&gt; (англ., сокр. от Army Combat Uniform PATtern — расцветка боевой армейской униформы; русск. яз «Акупат») — распространенное неофициальное название камуфляжной расцветки &lt;b&gt;UCP&lt;/b&gt; (англ., сокр. от Universal Camouflage Pattern — универсальная расцветка камуфляжа), которая используется Сухопутными войсками США с 2005 года.&lt;/span&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;ACUPAT относится к так называемым «цифровым камуфляжам», рисунки которых проектируются с использованием компьютерных расчетов и содержат элементы, напоминающие компьютерные пиксели. Рисунок ACUPAT состоит из мелких квадратов, прямоугольников, средних и больших фигур со ступенчатыми краями. Цвета элементов рисунка: оливково-серый, светло-буровато-серый и серо-желто-зеленый.&lt;br /&gt;Разработчики ACUPAT определяют его как камуфляж универсального применения, предназначенный для маскировки военнослужащих в лесу, на пустынной местности, а также в городе.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/8c04bef465a7c55b83e3e7def65d5166.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;﻿﻿&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Black Lagoon&quot; Company&lt;/b&gt;:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;u&gt;Основной&lt;/u&gt; &lt;b&gt;-&lt;/b&gt; Crye Precision MultiCam — это современная универсальная камуфлированная расцветка для разных местностей, разработанная американской фирмой Crye Precision™ вместе с U.S. Army Soldier Systems Center (также известна как лаборатория U.S Army Natick labs). Расцветка была предназначена заменить старый трехцветный пустынный (Tri-Color Desert) и лесной (Woodland) камуфляжи, которые требовали замены. Камуфляж доступен к свободной продаже гражданским лицам. В конкурсе на новый камуфляж для Армии США Мультикам проиграл универсальной камуфлированной расцветке ACUPAT.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/8fb43f664e417369bfdcfad4c9867ec8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://airsoftblg.clan.su/forum/55&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Last Squad&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;- Advanced Tactical Concealment System - A-TACS FG&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/d803b99d4d0535d22c51918ebac84504.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;G-5 Commando Speciale&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Основной&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; - 5-farben Flecktarn - используется Вооружёнными силами Германии начиная с 90-х годов. Этот цвет лучше всего подходит для маскировки в европейских смешанных лесах.&lt;br /&gt;﻿&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;Окрас маскировки состоит из зелено-черно-коричневых пятен&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/157ed70c26f23a86d5b36ab87976d407.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Резервный&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; -Tropentarn - используется Вооружёнными силами Германии и впервые был использован в военных частях, дислоцированных в Сомали в 1993 году. Окрас маскировки идентична стандартной Flecktarn, но представляет собой сочетание бежево-коричневого и темно-зеленого цвета.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/4f871e099f06cbb1b863400b9c232bc4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;﻿&lt;b&gt;Lancia Spezzata&lt;/b&gt; -Digital Vegetato - данный камуфляж является основным камуфляжем итальянской армии с 2007 года и по настоящее время. По итальянски он именуется Vegetata, многие его также называют Итальянским Цифровым Вудландом («Italian Digital Woodland»).&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/7e48b2cb54693fbfa48d2b603b5fa12f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;J.A.H. Division&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;- DPM - Эта маскировка используется в британской армии с 1995 года. Нашел свое применение в Боснии и Косово. Он похож на американский камуфляж &quot; Woodland&quot;, только модель имеет более четкие грани рисунка.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/68d6ab6d11482e0bbffb892f76b0f172.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Timber Brothers&lt;/b&gt;-Woodland -  лес, разработан в начале 80-х годах для армии США. Woodland является самой распространенной расцветкой американского камуфляжа по всему миру, имеет несколько десятков клонов. Представляет собой 4-х цветный рисунок из светло-, темно-зеленых, коричневых и черных пятен. Также американский камфляж Woodland часто называют камуфляжем НАТО. Хотя, как известно, в блок НАТО входит военный контингент разных государств, имеющих свои камуфляжные расцветки. При намокании Woodland для человеческого глаза становится практически черным, что резко увеличивает его заметность.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/291fabef851b3533b4ca8843af79308e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Wild Geese - Contras&lt;/b&gt;:&lt;b&gt;&lt;u&gt;Основной&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; - MARPAT Woodland - Используется морской пехотой Соединенных Штатов Америки и является &quot;пикселизованной&quot; версией установленного образца Woodland. Этот цвет исчезает для глаз человека и, следовательно, маскирует контуры солдата. Впервые был использован в ходе миссии в Афганистане.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/1f306396ad0ad72947acc83e081514c7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Резервный&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; - MARPAT Desert&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/86d9f7921b8755952a0391d0ee887080.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Аталеф&lt;/b&gt;:&lt;u&gt;&lt;b&gt;Основной&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; - 6-color desert - Использовался американскими войсками при проведении операции «Буря в пустыне» в Ираке. Имеет немало общего с камуфляжем 3-color desert, однако состоит из пятен шести цветов: бледно-зелёного, светло-коричневого, темно-коричневого, бежевого, черного и белого. Представляет собой основу, нанесённую с помощью волнообразных пятен первых 4-х цветов, на которой расположены небольшие пятна белого цвета, окружённые черным контуром. В настоящее время практически не используется в армии США. В районах ведения боевых действий подобным камуфляжем оснащаются дружественные коалиционным силам части местной самообороны и милиции.&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/88cc53d63ccb3dd487c595a29739f56d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Резервный&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; - советская афганка (мабута)&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/5a03c6d3d12fd5e292e23e1946132ab7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;О.С.А.&lt;/b&gt;- Хаки&lt;br /&gt;- «Хаки (из хинди ख़ाकी «пыльный», далее из перс. خاکی‎ «пыльный, земляного цвета») – название пыльно-землистых оттенков от грязно-жёлтого до зеленовато-коричневого, «защитного» цвета». Однако это обоснование цвета грязи было подведено гораздо позже, а вообще Хаки (именно так, с большой буквы) – это имя (или фамилия, в разных источниках трактуют по-разному) индийского портного, который впервые пошил мундиры для английских солдат цвета «болотной тины».&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/76bd68690858f933a051ca698e3228f2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://airsoftblg.clan.su/forum/48&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Пламя&lt;/b&gt;- Пограничная цифра РФ - цифровой камуфляж, разработанный для подразделений Пограничной Службы Федеральной Cлужбы Безопасности Российской Федерации.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/0923e7b8e10a475fecae6c38598560ba.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://airsoftblg.clan.su/forum/6&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Тень&lt;/b&gt;- ЕМР (Единая Маскирующая Расцветка)&lt;br /&gt;Официальное название - ЕМР (Единая маскирующая расцветка)&lt;br /&gt;В 2008 году в России был введен новый &quot;пиксельный&quot; или &quot;цифровой&quot; камуфляж. Толчком для разработки послужил американский аналог Марпат. Сам рисунок, цвета, красители разработаны в Москве совместно с Министерством обороны. Ткань не видна в приборы ночного видения, не линяет, не блестит, отражает все световые волны и т.д. В общем, она соответствует всем названным стандартам Минобороны.&lt;br /&gt;Встречаются следующие &quot;обиходные&quot; названия камуфляжа:&lt;br /&gt;ЗДУ (Защита до упора) - название костюма разработки Юдашкина в этой расцветке. Так же называют русской цифрой, цифрофлорой и юдашкой.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://phglobal.my1.ru/_fr/1/3339298.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://airsoftblg.clan.su/forum/37&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Резервный:&lt;/b&gt; -Тень&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/47f70d99e20004a550ec96a9235ed5c4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дикая рота&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; - Advanced Tactical Concealment System - A-TACS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wgcontras.ru/upload/forum/f8f88b1360d9f93ae98f33a17e3e86a4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;МЕЧ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Флора (ВСР-98)- основной&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://gienatactics.ru/image/cache/data/Colors/Flora-rip-stop-600x600.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://airsoftblg.clan.su/_fr/12/9729528.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://airsoftblg.clan.su/_fr/12/s9729528.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Березка - резервный&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.imageup.ru/img77/410222430235520.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Легион 28</category>
			<dc:creator>Colbert</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/54-1242-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила проката приводов</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/54-714-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 00:56:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/54&quot;&gt;Легион 28&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Утверждены СК.&lt;br /&gt;Автор темы: Дикий&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Дикий&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>ПРАВИЛА ПРОКАТА ПРИВОДА &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В связи с тем, что на играх 28 легиона «одиночки» отсутствуют (возможна игра только в составе команды), а все новички присутствуют в составе какой-либо команды, утверждается регламент проката приводов: &lt;br /&gt; 1. Привод берется в прокат для игры совместно с какой-либо командой. Ответственный за прокат и оплату является командир команды (либо лицо, его замещающее), в которой собирается играть прокатчик. &lt;br /&gt; 2. «Прокатчик» должен довести до командира команды, в составе которой собирается играть, свое пожелание проката привода не менее чем за трое суток до начала игры. &lt;br /&gt; 3. Командир команды размещает на форуме в соответствующем разделе оферту о прокате привода либо согласовывает прокат с лицом, предлагающим услуги проката. Срок согласования: не позднее чем за сутки до начала игры. &lt;br /&gt; 4. Командир команды «прокатчика» либо сам прокатчик должен получить привод у лица, предлагающего услуги проката до игры (либо по соглашению сторон привод может быть передан прокатчику перед началом игры). &lt;br /&gt; 5. Оплату проката «прокатчик» должен передать командиру команды, в составе которой он собирается играть, не позднее чем за сутки до начала игры. Командир команды передает деньги за прокат владельцу привода. &lt;br /&gt; Расчет за прокат привода производится до игры, либо, по согласованию сторон, в день игры, непосредственно перед началом. &lt;br /&gt; 6. При приеме прокатного привода командир команды должен оценить: &lt;br /&gt; Внешнее состояние привода (потому как именно внешние части «прокатчик» может повредить или что-нибудь из них потерять); &lt;br /&gt; Техническое состояние привода (убедиться в его исправности). &lt;br /&gt; 7. Прокатчику строго запрещается разбирать привод самостоятельно. &lt;br /&gt; 8. В случае поломки прокатного привода во время игры оплата рассчитывается из расчета количества времени проката от общего времени игры (если соглашением сторон не определено иное). &lt;br /&gt; 9. После игры командир команды должен вернуть привод владельцу в том же внешнем виде, что и взял. Если что-либо сломано или утеряно – «прокатчик» должен оплатить стоимость сломанных частей. &lt;br /&gt; 10. Претензии к «прокатчику» владелец привода должен предъявить не позднее, чем через сутки после возврата прокатчиком привода. &lt;br /&gt; Рекомендуемая цена проката определяется на СК перед открытием сезона и может быть скорректирована не более одного раза за сезон. &lt;br /&gt; Предложения по прокату приводов размещаются в специальной теме на форуме. &lt;br /&gt; Размещение оферты о прокате (или предложение проката) привода означает ознакомление и согласие с правилами проката привода.</content:encoded>
			<category>Легион 28</category>
			<dc:creator>Дикий</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/54-714-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Амурского страйкбола</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/54-713-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 00:50:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/54&quot;&gt;Легион 28&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: на основе общепринятых правил&lt;br /&gt;Автор темы: Дикий&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Дикий&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;ПравилаАмурского страйкбола &lt;br /&gt; Правила разработаны на основе общепринятых правилстрайкбола. Приняты на СК 2007 г. (редакция 2014г.)&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.1. Страйкбол (далее по тексту «игра») —некоммерческая, командная, военно-спортивная игра. &lt;br /&gt; 1.2. К участию в игре допускаются психическиуравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и &lt;br /&gt; экипировку, и согласные с настоящими Правилами. &lt;br /&gt; 1.3. Смысл игры — коллективный отдых на лонеприроды, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость &lt;br /&gt; взаимного общения достойных людей. &lt;br /&gt; 1.4. Командой считается добровольное объединениелюдей во главе с командиром команды или лицом его замещающим. Командой &lt;br /&gt; считается 5 и более единообразно (внутри своей команды) одетых и экипированных &lt;br /&gt; игроков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. ЦЕЛЬ И ХОД ИГРЫ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1. В игре участвуют две или более команд,вооружённых и экипированных с учётом требований настоящих Правил. &lt;br /&gt; 2.2. Цель и задачи игры, время начала и окончания,границы игровой территории определяются сценарием или командами участницами &lt;br /&gt; непосредственно перед игрой. Возведение каких-либо искусственных сооружений для &lt;br /&gt; обозначения игровых границ не допускается. &lt;br /&gt; 2.3. К игровой территории не относится только жилойлагерь (лагеря) команд. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в &lt;br /&gt; непосредственной близости от боевых позиций или иное расположение, способное &lt;br /&gt; помешать нормальному ходу игры. &lt;br /&gt; 2.4. Цель команды – выполнить поставленнуюсценарием задачу. &lt;br /&gt; 2.5. Белый флаг служит для обозначениякапитулировавшей команды или её части или является атрибутом парламентёров. &lt;br /&gt; 2.6. Ход игры, выполнение поставленных задач исоблюдение настоящих Правил могут контролироваться посредниками, назначаемыми &lt;br /&gt; по взаимному согласию команд. Решения и указания посредников в части соблюдения &lt;br /&gt; Правил являются обязательными для игроков и обсуждению во время игры не &lt;br /&gt; подлежат. &lt;br /&gt; 2.7. Игра ведётся на честность, поэтому никакиеспоры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между &lt;br /&gt; собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в жилом &lt;br /&gt; лагере. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.1. Стрелковое оружие. К участию в игредопускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и &lt;br /&gt; лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для &lt;br /&gt; стрельбы пластиковыми шарами (ВВ) калибра 6 мм и 8 мм и не являющееся &lt;br /&gt; переделкой из имеющихся в продаже образцов пневматического оружия любого &lt;br /&gt; другого калибра. (cм. Приложение №1, пункт 1.1.) &lt;br /&gt; 3.2. Пиротехника. Для изготовления имитаций гранати мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших &lt;br /&gt; сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже. (cм. Приложение №1, пункт &lt;br /&gt; 2.1.) &lt;br /&gt; 3.3. Холодное оружие. В качестве имитации холодногооружия допускается применение муляжей, выполненных из мягкой, легко гнущейся &lt;br /&gt; пластмассы (полистирол, полиэтилен) или резины, не имеющих острых кромок. (cм. &lt;br /&gt; Приложение №1, пункт 3.1.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.1. Допускается использование участниками любогоснаряжения и экипировки в стиле “Милитари” из числа имеющегося в продаже или &lt;br /&gt; изготовленного самостоятельно. &lt;br /&gt; 4.2. Единственное ограничение – обязательнаявнешняя схожесть игроков одной команды. &lt;br /&gt; 4.3. Откровенно “цивильные” наряды не допускаются. &lt;br /&gt; 4.4. Игрок без защиты глаз, выдерживающей в упорвыстрел из страйкбольного оружия при скорости шара 172 м/с. и при весе шара 0,2 &lt;br /&gt; гр., к участию в игре не допускается. &lt;br /&gt; 4.5. В страйкбольных играх запрещено ношениеснаряжения или экипировки, массово использовавшейся в армиях мира ранее 1953 &lt;br /&gt; года и позднее реального времени. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5. ФОРТИФИКАЦИОННЫЕ И ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ИНЖЕНЕРНЫЕСООРУЖЕНИЯ.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5.1. На играх допускается строительство инженерныхсооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров. &lt;br /&gt; 5.2. В качестве дополнительной защиты обороняемыхсооружений разрешается использование мешков с грунтом, насыпных грунтовых &lt;br /&gt; брустверов, жестко закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, металлических &lt;br /&gt; конструкций, лесоматериалов толщиной не менее 3 см. &lt;br /&gt; 5.3. Все материалы и конструкции, призванные нестидополнительную защиту, не должны устанавливаться так, чтобы нанести травму &lt;br /&gt; игрокам. При строительстве крыш у инженерного сооружения не допускается &lt;br /&gt; применение веток, фанеры, ДСП. Допускается использование тентов, если они не &lt;br /&gt; мешают попаданию в фортификационное сооружение шаров и гранат. &lt;br /&gt; 5.4. Не допускается намеренное повреждение илиуничтожение инженерных сооружений, если обратное не предусмотрено сценарием. &lt;br /&gt; 5.5. В любом инженерном сооружении должен быть какминимум один беспрепятственный вход/выход для игроков. &lt;br /&gt; 5.6. Запрещается установка на подступах к позициямколючей проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить &lt;br /&gt; вред игрокам и экипировке участников . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6. ТЕХНИКА&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.2. Игровая автотехника (автомобили, а также мотоциклы, мотороллеры и т.д.). &lt;br /&gt; 6.2.1. Игровая автотехника делиться на открытую и закрытую &lt;br /&gt; 6.2.2. К открытой технике относятся машины с отсутствующей крышей салона (люк в крыше не делает машину открытой), крышей кабины или кузова (пример: (ГАЗ-69 «командирский» со снятым тентом, ГАЗ-66 бортовой без тента) мотоциклы, велосипеды и прочие аналогичные транспортные средства. &lt;br /&gt; 6.2.3. Открытая техника может применяться для: &lt;br /&gt; а) ведения активных боевых действий &lt;br /&gt; б) транспортировки и высадки десанта &lt;br /&gt; в) доставки грузов и перевозки средств усиления &lt;br /&gt; 6.2.4. Ведение огня из открытой техники разрешается. Огонь ведется только через снятую/отсутствующую дверь или полностью опущенное/отсутствующее стекло на двери или поверх автотехнике (из открытой кабины/кузова). &lt;br /&gt; 6.2.5. К закрытой автотехнике относиться автотранспорт, все отсеки которогоимеют крышу. Натянутый тент также считается крышей &lt;br /&gt; 6.2.6. Закрытая техника может применяться для: &lt;br /&gt; а) транспортировки и высадки десанта &lt;br /&gt; в) доставки грузов и перевозки средств усиления &lt;br /&gt; 6.2.7. Ведение огня из закрытой техники запрещается. &lt;br /&gt; 6.2.8. Вся автотехника, планируемая к использованию на игре, должна перед игройпройти проверку у ответственного по транспорту и быть им допущена к использованию. &lt;br /&gt; Условия допуска: &lt;br /&gt; а) техническая исправность. Определение технической исправности находиться в компетенции ответственного по транспорту. &lt;br /&gt; б) внешний вид милитари &lt;br /&gt; в) для открытой техники – снятый/отсутствующий тент, опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери &lt;br /&gt; г) для закрытой техники – опущенные/отсутствующие стекла дверей или снятые/отсутствующие двери. &lt;br /&gt; Использование техники с газовым оборудованием на игровой территории категорически запрещается. &lt;br /&gt; 6.2.9 Список лиц, имеющих право управлять допущенным игровым транспортным средством (кроме велосипедов, минимотороллеров до 50 см/куб, и иного транспорта с свободным режимом эксплуатации) утверждается ответственным по автотранспорту. &lt;br /&gt; 6.2.10. Правила использования игрового транспортного средства на игровой территории: &lt;br /&gt; а) движение по дорогам осуществляется со скоростью не более 20 км/ч; &lt;br /&gt; б) в условиях ограниченной видимости (туман, темное время суток, сложные метеоусловия) движение автотранспорта осуществляется со скоростью не более 10 км/ч с включенными фарами. &lt;br /&gt; в) движение/выезд на заросшую обочину и далее за пределы дорог (кроме транспорта на мускульной силе человека) осуществляется на скорости не более 5 км/ч и только в сопровождении членов экипажа, идущих перед транспортным средством в пределах видимости водителя: для средств категории А и Б и гужевых повозок – один человек, для категории С и выше 2 человека. Транспортное средство должно строго повторять траекторию движения сопровождающих. При отсутствии идущих членов экипажа или потере визуального контакта с ним водителем, транспортное средство должно немедленно остановиться вплоть до возобновления сопровождения. &lt;br /&gt; г) Высадка десанта производится только после полной остановки транспортного средства. &lt;br /&gt; 6.2.11. Уничтоженным считается игровое автотранспортное средство, если: &lt;br /&gt; а) либо не далее чем в 1м от него взорвана граната, инженерная мина или заряд средства усиления прямого поражения; &lt;br /&gt; б) либо выполнены условия уничтожения, предусмотренные Сценарием; При уничтожении игрового транспортного средства выше перечисленными способами водитель должен предупредить экипаж об этом прерывистым звуковым сигналом. &lt;br /&gt; в) либо водитель убит и принял решение считать автотранспортное средство уничтоженным. &lt;br /&gt; Борта и лобовое стекло считаются условно не пробиваемыми. &lt;br /&gt; 6.2.12. Если водитель был убит, то он должен: &lt;br /&gt; а) Остановить транспортное средство и надеть красную повязку(включить фонарь). &lt;br /&gt; Далее: &lt;br /&gt; I) либо передать управление другому допущенному организаторами игры к управлению данным транспортным средством водителю. &lt;br /&gt; II) либо заблокировать транспортное средство и отойти на почтительное расстояние от боестолкновения и после окончания боя отогнать машину в мертвяк на обозначенное сценарием время. &lt;br /&gt; III) либо принять решение об уничтожении транспортного средства. Предупредить экипаж об этом длинным непрерывным звуковым сигналом. Обозначить транспортное средство специальным предусмотренным знаком как уничтоженное. Транспортное средство считается уничтоженным при убийстве водителя с момента обозначения его специально предусмотренным знаком. Если иное не установлено сценарием. &lt;br /&gt; 6.2.13. Убитыми считаются все игроки, находящиеся в транспортном средстве намомент его уничтожения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;8. ЩИТЫ.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.1. Щит - отдельный вид игрового инвентаря, по внешнему виду должен соответствовать реально существующему образцу, весить не менее половины от веса существующего образца, но не менее 15 кг. &lt;br /&gt; 8.2. Использование щита осуществляется при штурме и/или обороне  зданий и строений, использование его на &quot;лесных&quot; полигонах нежелательно. &lt;br /&gt; 8.3.Щит является имуществом команды, не может без ее согласия отчуждаться и использоваться другими командами, каким бы образом и при каких бы обстоятельствах он к ним не перешел. (иными словами: увидели брошенный щит, пройдите мимо). &lt;br /&gt; 8.4. Несущий щит боец  может пользоваться пистолетом или малогабаритным пистолетом-пулеметом. &lt;br /&gt; 8.5. Поражение бойца со щитом и идущих за ним людей из стрелкового оружия - по общим правилам страйкбола, попадание в щит не является попаданием в бойца несущим щит. &lt;br /&gt; Поражение бойца со щитом и идущих за ним людей гранатой - по общим правилам страйкбола, за исключением случаев, когда граната взрывается в больших помещениях, по фронту щита. (справочно: &quot;большими&quot; считаются например: коровники на марково, ангары и разрушенные казармы на среднебелой, помещения этажей 6-этажного здания на среднебелой, где на прошлой игре был штаб &lt;br /&gt; сепаратистов и т.д.) &lt;br /&gt; 8.6. Боец со щитом при его поражении обязан сделать все возможное, что бы не перекрывать собой и щитом стоящих за ним людей и не мешать ведению боя всеми сторонами. Лучше всего  лечь, щит при этом не должен стоять на своих ребрах. Никаких действий &quot;убитый&quot; боец со щитом не предпринимает до тех пор пока либо не закончится бой в данном помещении, либо с него не будет снят щит участниками его команды. &lt;br /&gt; а. Щит не снят с убитого: после окончания боя боец со щитом уходит с щитом в мертвяк. В этот момент щит не может быть передан другим участникам команды, до выхода бойца со щитом или других участников команды из мертвяка и оживания в соответствии с условиями сценария. &lt;br /&gt; 8.7. Щит может быть снят с убитого во время боя участниками его команды. При этом все действия связанные с передачей щита осуществляются &quot;берущим&quot;. Убитый боец со щитом не совершает никаких действий встречных &quot;берущему&quot;, т.е. не отстегивает карабины (при их наличии) , не протягивает щит.  Если щит снят с убитого, он может проследовать в мертвяк, не мешая ведению боя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;9. «УБИТЫЕ».&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.1. «Убитый» игрок незамедлительно должен надетьна голову, шею или оружие повязку красного цвета (во время ночной игры включить &lt;br /&gt; фонарь с красным светофильтром или часто мигать белым фонарем) и следовать в &lt;br /&gt; жилой лагерь или иное оговорённое сценарием место. &lt;br /&gt; 9.2. «Убитый» игрок выбывает из игры на оговорённоезаранее время или же до конца игры. &lt;br /&gt; 9.3. «Убитый» игрок на игровой территории не имеетправа: передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, &lt;br /&gt; вступать в разговоры с кем бы то ни было, кроме других «убитых», сообщать &lt;br /&gt; другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры. (См. Приложение №1, &lt;br /&gt; пункт 1.2., 2.2., 3.2.) &lt;br /&gt; 9.4. «Убитый» игрок обязан соблюдать режим полногорадиомолчания до входа в игру. &lt;br /&gt; 9.5. «Убитому» игроку запрещается разглашать комулибо или пользоваться самому сведениями, полученными во время нахождения в &lt;br /&gt; «мертвяке» или при следовании в него. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;10. ПЛЕННЫЕ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. (См.Приложение №1, пункт 4.1.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;11. НЕКОМБАТАНТЫ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11.1. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети,подруги игроков, фото- и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий &lt;br /&gt; персонал, местные жители и туристы. &lt;br /&gt; 11.2. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо изкоманд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке &lt;br /&gt; установленную повязку красного цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся &lt;br /&gt; ответственность за возможные последствия возлагается на них. &lt;br /&gt; 11.3. Отношения с туристами, местными жителями,грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение &lt;br /&gt; конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;12. КОРРЕСПОНДЕНТЫ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12.1. Фото-/Видеокорреспонденты на Страйкбольныхиграх полностью подпадают под правила Страйкбола и обязаны соблюдать эти &lt;br /&gt; правила в полной мере. &lt;br /&gt; 12.2. Исключением могут быть игры, на которыхФото-/Видеокорреспонденты могут быть допущенными на игровую территорию &lt;br /&gt; некомбатантами (организатор(ы) обязан оповестить потенциальных участников о &lt;br /&gt; варианте участия корреспондентов в игре, не позднее чем за 2 недели до начала &lt;br /&gt; игры) при соблюдении следующих пунктов правил. &lt;br /&gt; 12.2.1. На корреспондентах должны быть надетыкуртка и головной убор красного цвета. &lt;br /&gt; 12.2.2. Корреспондент не имеет права вступать с кем— либо из участников игры в разговоры. &lt;br /&gt; 12.2.3. Корреспондент не имеет права приближаться кучастникам игры ближе чем на 10 метров. &lt;br /&gt; 12.2.4. Корреспонденту запрещено находиться междуиграющими. &lt;br /&gt; 12.2.5. Соблюдение всех правил не гарантируеткорреспондентов и их оборудование от попадания в них шаров или пиротехники, в &lt;br /&gt; этом случае никакие претензии корреспондентов к игрокам или организаторам игр &lt;br /&gt; не рассматриваются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;13. ОГРАНИЧЕНИЯ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13.1. Запрещается брать в руки и отбрасывать отсебя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия. &lt;br /&gt; 13.2. Запрещается стрельба по всем носящим краснуюповязку, а также местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам. &lt;br /&gt; 13.3. Запрещается какое-либо выяснение отношениймежду игроками во время игры. &lt;br /&gt; 13.4. Запрещается участие в игре лиц в состоянииалкогольного или наркотического опьянения. &lt;br /&gt; 13.5. Запрещается трогать или брать чужое оружиебез разрешения владельца. &lt;br /&gt; 13.6. Запрещены к использованию тактические фонарис мощностью светового потока более 200 люмен. &lt;br /&gt; 13.7. При игре в замкнутых пространствах(здания/сооружения) и возможности производить выстрелы в оппонентов на очень &lt;br /&gt; коротких дистанциях, запрещается использовать страйкбольное оружие с энергией &lt;br /&gt; выстрела более 120м/с. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;14. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ИГРОКОВ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14.1. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящихПравил, особенно того, что касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, &lt;br /&gt; презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания. &lt;br /&gt; 14.2. За нарушение правил игры, помимо самогонарушителя(ей), несёт ответственность (в полной мере) и вся команда, в которой &lt;br /&gt; состоит игрок на момент нарушения им правил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;15. ДОПОЛНЕНИЯ&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15.1. Организатор(ы) игры имеет право вноситьдополнения в правила страйкбола при организации своей игры, если эти &lt;br /&gt; дополнительные условия не идут вразрез со смыслом правил Страйкбола и с законом &lt;br /&gt; страны, на чьей территории проводится игра. При этом организатор(ы) обязан &lt;br /&gt; оповестить потенциальных участников об изменениях не позднее чем за 1 неделю до &lt;br /&gt; начала игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПРИЛОЖЕНИЕ№1&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах,должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от &lt;br /&gt; 0,12 до 0,43 грамм. Или 8 мм шариками весом 0,34 грамм. Дульная энергия Оружия &lt;br /&gt; не должна превышать 3 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных &lt;br /&gt; характеристик Законом РФ «Об оружии» не регулируется). Скорость шарика на &lt;br /&gt; выходе из канала ствола не должна превышать для 6мм/8мм: &lt;br /&gt; 1. Для пистолетов и револьверов — 110/85 м/с.* &lt;br /&gt; 2. Помповые ружья — 120/95 м/с* &lt;br /&gt; 3. Для электропневматического и газового,автоматического оружия (малых габаритных размеров) — 120/95 м/с.* &lt;br /&gt; 4. Для электропневматического и газового,автоматического оружия (средних габаритных размеров) — 130/100 м/с.* &lt;br /&gt; 5. Для электропневматического и газового,автоматического оружия (больших габаритных размеров) – 140/100 м/с * &lt;br /&gt; 6. Для пулеметов (MG) и легких пулемётов (LMG) —150/115 м/с.* &lt;br /&gt; 7. Для длинноствольного оружия с одиночнойстрельбой — 172,5/130 м/с.* &lt;br /&gt; Оружие малых габаритных размеров: G3 SAS, P90,MP5K, MP5K-PDW, UZI, INGRAM, Steyr SPP, Mini UZI, MP7.*** &lt;br /&gt; Оружие средних габаритных размеров: G36, SIG551/552, CAR15, M4A1, M733, MC51, AK-серия с раскладывающимся прикладом или без &lt;br /&gt; приклада, M1A1, FaMas, G3A4, MP5 (кроме отмеченных в категории «короткоствольное»), &lt;br /&gt; UMP, M14 SOPMOD. *** &lt;br /&gt; Оружие больших габаритных размеров: M16, M14, G3A3,G3SG1, SIG 550, SR 16/25, AUG, AK-серия с полным прикладом. *** &lt;br /&gt; *Скорости указаны при стрельбе шаром 6 мм — массой0,20 грамм; 8 мм — массой 0,34 грамм. &lt;br /&gt; **При замере скоростей, в качестве погрешностиизмерительного оборудования, влияния внешних факторов и т.п. принята &lt;br /&gt; погрешность плюс-минус 5%. &lt;br /&gt; ***Участие в играх оружия не подпадающего ни пододин из списков — оговаривается с организаторами игр заранее. &lt;br /&gt; **** Любое увеличение/уменьшение длины внутреннегостволика от базового значения более чем на 5 см переводит оружие в &lt;br /&gt; следующую/предыдущую категорию. &lt;br /&gt; 1.2. «Убитым» стрелковым оружием считается игрок, вкоторого попали хотя бы одним шаром в любую часть тела или снаряжения. Рикошет &lt;br /&gt; не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь &lt;br /&gt; засчитывается так же, как и вражеский. &lt;br /&gt; 2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена набазе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию &lt;br /&gt; в России и имеющихся в свободной продаже на территории России. К играм &lt;br /&gt; допускается имитация, своим внешним видом похожая на реально существующий &lt;br /&gt; прототип и созданная на базе петард до «Корсар № 6″ включительно, без &lt;br /&gt; дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п. Поражающим элементом являются &lt;br /&gt; шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. включительно или не колотый горох. &lt;br /&gt; Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по &lt;br /&gt; пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники, &lt;br /&gt; находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга. &lt;br /&gt; 2.2. «Убитым» имитацией гранаты считается игрок, вкоторого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в любую часть &lt;br /&gt; тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. &lt;br /&gt; 3.1. Имитация холодного оружия должна бытьизготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности, исключающих &lt;br /&gt; любое травматическое воздействие. Имитация холодного оружия, применяющаяся для &lt;br /&gt; поражения игрока, может быть изготовлена из мягкого (легко гнущегося) пластика &lt;br /&gt; или резины и не должна иметь ни одной острой грани или кромки. Длина клинка &lt;br /&gt; имитации холодного оружия не должна превышать 40 см. Длина рукояти не более 20 &lt;br /&gt; см. Метание имитации холодного оружия в игрока — запрещено. &lt;br /&gt; 3.2.Игрок, которому был нанесён удар имитациейхолодного оружия в туловище, считается “убитым”. &lt;br /&gt; 3.3.Запрещается наносить удары холодным оружием вголову, шею или конечности. &lt;br /&gt; 4.1. Любой игрок может быть захвачен в плен. &lt;br /&gt; 4.2. Один игрок может быть пленён: &lt;br /&gt; - путем добровольного согласия (поднятием рук соружием вверх и словом «сдаюсь») на предложение сдаться; &lt;br /&gt; - путем объявления о пленении при условии касаниятуловища игрока стволом или касанием открытой ладонью плеча. &lt;br /&gt; При соблюдении любого из условий игрок обязан подчинитьсяи следовать правилам пленного. &lt;br /&gt; 4.3. Если совершена попытка взятия плен бездобровольного согласия сдаться или при объявлении о пленении не было касания &lt;br /&gt; ладонью/стволом, то тот, кто неправомерно пытался захватить пленного, считается &lt;br /&gt; «убитым» и поступает согласно правилам и сценарию. &lt;br /&gt; 4.4. Пленному можно задать максимум три вопроса,после чего пленный считается «убитым» и поступает согласно правилам игры. &lt;br /&gt; 4.5. Время нахождение в плену, не должно превышать1 часа (время считается с момента пленения и контролируется самим пленным). &lt;br /&gt; 4.6. Пленный может отвечать на вопросы толькоодносложно: да, нет, не знаю. &lt;br /&gt; 4.7. Пленный обязан правдиво отвечать на заданныеему вопросы. &lt;br /&gt; 4.8. После плена игроку запрещается рассказыватьлюбые сведения о противнике. &lt;br /&gt; 4.9. Оружие и игровое снаряжение у пленного неизымается, но пленный не имеет права применять какое — либо оружие против &lt;br /&gt; соперников, до момента входа в игру после плена. &lt;br /&gt; 4.10. Пленный обязан соблюдать дух игры и непредпринимать никаких попыток сорвать своё пленение.</content:encoded>
			<category>Легион 28</category>
			<dc:creator>Дикий</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/54-713-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Устав Легиона 28</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/54-711-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 00:45:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/54&quot;&gt;Легион 28&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: апрель 2009г.&lt;br /&gt;Автор темы: Дикий&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Дикий&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.	Основные положения &lt;br /&gt; 1.1 «Легион 28» является основанным на членстве общественным объединением созданным на основе совместной деятельности, для защиты интересов и достижения общих целей, организованных в команды страйкболистов на территории Амурской области. В связи с отсутствием у «Легиона 28» необходимости в правах юридического лица, а также отсутствия хозяйственных интересов и имущества, данная общественная организация создана без государственной регистрации в органах юстиции, что предусмотрено Федеральным законом РФ «Об общественных объеденениях». &lt;br /&gt; 1.3 Цели и задачи: &lt;br /&gt; 	объединение организованных в команды страйкболистов на территории Амурской области &lt;br /&gt; 	организация совместных мероприятий силами команд-участников &lt;br /&gt; 	организация и координирование выездных мероприятий в т.ч. в других регионах &lt;br /&gt; 	обеспечение обмена информацией между командами-участниками &lt;br /&gt; 	помощь и содействие вновь возникающим командам, и отдельным новым игрокам &lt;br /&gt; 	приведение игрового процесса команд-участников к единому стандарту качества &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.	Структура Легиона &lt;br /&gt; 2.1 Совет командиров является руководящим органом, состоит из командиров или лиц их замещающих, коллегиально принимающим решения по всем основным вопросам деятельности. Является правомочным в случае выяснения мнения по обсуждаемому вопросу всех участников Совета командиров, за исключением одного. Голосование по рабочим вопросам совета командиров в случае необходимости может проводиться дистанционно. Также в состав командиров входят лица назначенные за отдельные направления работы Легиона, не имеющие права голоса при решении вопросов. Данные лица присутствуют на совете по необходимости и приглашаются на заседания для обсуждения вопросов связанных с их работой в Легионе. &lt;br /&gt; 2.1.1 Компетенция Совета командиров: &lt;br /&gt; 	составление графика игр на сезон, внесение текущих изменений &lt;br /&gt; 	организация официальных мероприятий сезона, в т.ч. выездных &lt;br /&gt; 	взаимоотношения с объединениями страйкболистов в других регионах &lt;br /&gt; 	степень и контроль соблюдения общероссийских правил страйкбола на официальных мероприятиях Легиона &lt;br /&gt; 	определение и контроль соблюдения единых стандартов качества игр, игрового поведения, нюансов этики общения вовне и внутри Легиона. &lt;br /&gt; 	принятие решений о вступлении и исключении команд из состава Легиона &lt;br /&gt; 	закрепление за командами Легиона рисунков камуфляжа или расцветки формы &lt;br /&gt; 	Проведение переговоров по вопросам, требующим согласования с командами &lt;br /&gt; 	Проведение опросов с целью выяснения мнений команд и их участников &lt;br /&gt; 	Назначение отдельных лиц и команд, ответственных за конкретные вопросы деятельности Легиона 28 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1.2 Вопросы, требующие обязательного согласования с руководством команд: &lt;br /&gt; 	внесение на рассмотрение отдельных командиров, кандидатур участников находящихся в их команде и назначаемых ответственными за отдельные направления работы Легиона &lt;br /&gt; 	участие конкретной команды в официальных мероприятиях Легиона, в т.ч. выездных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1.3 Права Совета командиров: &lt;br /&gt; 	В случаях проявления нарушений Устава Легиона 28 в виде маклаудизма, рафинизма, и общей перманентной гнусности, со стороны команд или отдельных игроков, применить к команде или отдельным игрокам санкции в виде запрета на участие в официальных играх Легиона. Запрет может выражаться как календарным сроком, так и количеством мероприятий запрещенных к посещению &lt;br /&gt; 	Потребовать от команды изменения формы одежды, внешних отличительных признаков в случае, если вышеуказанные признаки повторяют другую команду. Данное право не применяется к страйкбольным командам реконструирующим или моделирующим одни и те же реально существующие воинские подразделения. &lt;br /&gt; 	Потребовать от команды изменения положений командного Устава, в случае если они противоречат Уставу Легиона 28. &lt;br /&gt; 	Вводить обусловленный текущей ситуацией мораторий на образование или вступление новых команд в состав Легиона 28 &lt;br /&gt; 	В случае невозможности выполнения группой игроков условий, необходимых для признания их страйкбольной командой, совет командиров имеет право присоединить данную группу к уже существующей команде на правах подразделения. Игроки, входящие в данное подразделение не имеют права на использование особой командной атрибутики предусмотренной п. 2.3.1 настоящего Устава, но по решению совета командиров могут сохранить право на особый рисунок или расцветку камуфляжа применяемой формы, особую номенклатуру используемого снаряжения. &lt;br /&gt; 	При решении вопроса о закреплении за командой того или иного рисунка камуфляжа или расцветки формы Совет командиров имеет право не принимать во внимание соображения финансового порядка а также ссылки на фактическое использование имеющее место без соответствующего разрешения Совета командиров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.1.4 Обязанности Совета командиров: &lt;br /&gt; 	На постоянной основе вести работу и назначать ответственных лиц по вопросам определенным в п.п. 2.1.1. настоящего Устава &lt;br /&gt; 	Собираться в согласованные сроки для решения рабочих вопросов &lt;br /&gt; 	Оперативно, в том числе, путем голосования, решать вопросы, вынесенные на рассмотрение совета командиров. &lt;br /&gt; 	При закреплении за командой игровой формы одежды учитывать жесткую привязку к расцветке формы команд занимающихся реконструкцией/моделированием тех или иных реально существующих воинских подразделений. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2 Председатель совета командиров &lt;br /&gt; Председатель совета командиров является должностным лицом, выступающим от лица совета командиров, выбирается из лиц входящих в состав совета командиров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.1 Компетенция Председателя Совета командиров: &lt;br /&gt; 	прямое непосредственное руководство по вопросам, требующим оперативного решения в рамках компетенции совета командиров &lt;br /&gt; 	ведение заседаний совета командиров &lt;br /&gt; 	общий анализ деятельности Легиона, статистика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.2 права Председателя Совета командиров: &lt;br /&gt; 	внесение на рассмотрение совета командиров перспективных идей, планов, выработка путей решения тех или иных вопросов &lt;br /&gt; 	утверждение решений совета командиров &lt;br /&gt; 	право на дополнительный голос при решении вопросов путем голосования &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.2.3 Обязанности Председателя Совета командиров: &lt;br /&gt; 	Вести работу в составе совета командиров по вопросам, определяемым в п.п. 2.1.1 настоящего Устава &lt;br /&gt; 	Определять порядок работы совета командиров, выносить на рассмотрение и утверждать порядок, сроки, даты собраний. &lt;br /&gt; 		 &lt;br /&gt; 2.3 Команда-участник &lt;br /&gt; Командой-Участником Легиона 28 признается группа игроков заявивших о своем желании образовать команду, выполнившая все требования предусмотренные п. 3 настоящего Устава, в отношении которой имеется соответствующее решение совета командиров. &lt;br /&gt; 		 &lt;br /&gt; 2.3.1. Вопросы внутрикомандной компетенции &lt;br /&gt; 	название, символика, традиции, внешние отличительные признаки участников команды, иная командная атрибутика &lt;br /&gt; 	вопросы реконструкции/моделирования различных подразделений &lt;br /&gt; 	типы и марки вооружения, снаряжения &lt;br /&gt; 	подбор новичков, принятие в команду и исключение участников из ее состава &lt;br /&gt; 	организация мероприятий не входящих в перечень официальных &lt;br /&gt; 	внесение на рассмотрения совета командиров кандидатуры лица ответственного за &lt;br /&gt; 	взаимодействие команды и Легиона &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.3.2. Вопросы, требующие обязательного согласования с руководством Легиона &lt;br /&gt; 	Расцветка/рисунок камуфляжа игровой формы одежды. &lt;br /&gt; 	Формы и виды участия команды в официальных мероприятиях Легиона, в т.ч. выездных &lt;br /&gt; 	Мощность применяемого тюнинга &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.3.3 Права команды - Участника: &lt;br /&gt; 	Вести работу по вопросам, определяемым пунктами 2.3.1 и 2.3.2 Устава. &lt;br /&gt; 	В лице командира или лица его замещающего вести работу в составе совета командиров выражая мнение своей команды. &lt;br /&gt; 	Заявлять на совете командиров о нарушениях или любых недопустимых действиях в отношении команды и отдельных ее участников &lt;br /&gt; 	Использовать элементы символики Легиона 28 &lt;br /&gt; 	Каждый участник команды вступившей в Легион имеет право представлять интересы Легиона вовне, в случаях, если советом командиров не определено конкретное лицо, отвечающее за этот вопрос, или если оно в данный момент не может выйти на контакт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.3.4 Обязанности Команды - Участника: &lt;br /&gt; 	В лице участников команды соблюдать Устав Легиона 28 &lt;br /&gt; 	Участвовать в официальных мероприятиях Легиона 28 &lt;br /&gt; 	Принимать к исполнению аргументированные рекомендации совета командиров принятые в установленном порядке &lt;br /&gt; 	Своевременно обновлять перечень обязательной информации о команде предусмотренный п. 3.2.1 настоящего Устава. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.	Участие команды в Легионе &lt;br /&gt; 3.1. Принципы участия. &lt;br /&gt; Участие команды в Легионе определяется принципами добровольности вступления, равенства прав и обязанностей независимо от численности команды, бесконфликтности решения вопросов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.2. Условия вступления &lt;br /&gt; Перечень условий &lt;br /&gt; 	3.2.1 предоставление перечня обязательной информации о команде: &lt;br /&gt; 	Название &lt;br /&gt; 	Устав &lt;br /&gt; 	Командир или иное ответственное лицо с указанием личных контактов &lt;br /&gt; 	Лицо замещающее командира с указанием личных контактов &lt;br /&gt; 	Численность &lt;br /&gt; 	Личный состав с указанием возраста &lt;br /&gt; 	Предполагаемое вооружение и оснащение &lt;br /&gt; 	Предполагаемый рисунок камуфляжа/расцветка формы &lt;br /&gt; 		 &lt;br /&gt; 3.2.2. Численность личного состава &lt;br /&gt; Минимально допустимая численность личного состава команды-участника определяется в количестве 5 человек списочного состава, при явке на игры не менее 4 человек. В течении первого сезона, каждый из участников команды, в обязательном порядке должен неоднократно поучаствовать в официальных играх Легиона 28. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.2.3. Индивидуальные обязательные требования. &lt;br /&gt; Все участники команды должны быть совершеннолетними, т.е. достигшими 18-летнего возраста, оснащенными своими собственными, т.е. не находящимися в аренде приводами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.3. Основания вступления. &lt;br /&gt; Принимаемая в Легион команда может считаться командой-участником Легиона 28 только с момента вынесения соответствующего решения совета командиров, которое должно содержать информацию о закреплении за командой конкретного рисунка камуфляжа или расцветки формы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.4. Последствия вступления &lt;br /&gt; Вступление команды в состав Легиона означает автоматическое согласие всех членов команды с его Уставом, политикой проводимой советом командиров. Индивидуальное подтверждение согласия игроков в данном вопросе не требуется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые пункты настоящего Устава могут трактоваться в свете позже принятых Решений Совета командиров</content:encoded>
			<category>Легион 28</category>
			<dc:creator>Дикий</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/54-711-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>