<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Страйкбол в Благовещенске. 28 ЛЕГИОН</title>
		<link>http://airsoftblg.clan.su/</link>
		<description>Страйкбол в Благовещенске</description>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Oct 2017 12:35:07 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://airsoftblg.clan.su/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>38 параллель</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1654-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Oct 2017 12:35:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/18&quot;&gt;Гостевые игры в соседних регионах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Закрытие сезона 2017 Хабаровск&lt;br /&gt;Автор темы: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/_fr/85/6751749.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;После успешно проведенной операции &quot;В тылу врага&quot; Южная Корея и ее союзники получили информацию о ядерном оружии КНДР, о местах складов с ядерными боеголовками и другими стратегическими объектами своего северного соседа.&lt;br /&gt;Вместе с тем из-за растущей ядерной угрозы со стороны КНДР и под предлогом денуклеаризации Корейского полуострова США и их союзники решаются на превентивный военный удар по КНДР. Спецназ США, совместно с сухопутными войсками Южной Кореи начали продвижении к демилитаризованной зоне и готовить прорыв для молниеносной атаки к Пхеньяну.&lt;br /&gt;В ответ на открытый акт агрессии со стороны своего южного соседа и его союзников КНДР начало подготовку к развертыванию МБР и полную мобилизацию населения. Для поддержки своего стратегического союзника РФ и КНР отправили инструкторов и силы специальных операций в район 38 параллели.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Закрытие сезона &quot;38 параллель&quot;&lt;br /&gt;Дата проведения &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;08.10&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Место проведения &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&quot;Приамурский&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Организаторы СК: &quot;Барс&quot;&lt;br /&gt;Замеры приводов &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;9:00-10:00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Брифинг и построение &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;10:00 - 11:00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Старт игры &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;11:00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Окончание &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;18:00 или по выполнении всех задач.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Взнос: &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;уточняется&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Регистрация по ссылке: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/7kBJEA&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-8526-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-8526-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;Действующие стороны:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;-армия КНДР/ССО РФ и КНР (3-5 групп, по 4 человека в каждой группе ССО)&lt;br /&gt;-армия Южной Кореи/спецназ США (3-5 групп, по 4 человека в каждой группе спецназа)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю.&lt;br /&gt;В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.&lt;br /&gt;Ранение длится 5 минут, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Медикам на старте выдается комплект бинтов. Для перевязки раненого не обязательно использовать весь бинт.&lt;br /&gt;Будучи раненым, игрок может быть:&lt;br /&gt;•	убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;&lt;br /&gt;•	перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;&lt;br /&gt;•	«истечь кровью» по прошествии 5 минут;&lt;br /&gt;•	раненный игрок может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь;&lt;br /&gt;•	раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь;&lt;br /&gt;•	раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.&lt;br /&gt;- в мертвяке и только в мертвяке перевязка снимается&lt;br /&gt;- медик не может лечить сам себя;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;Выход из мертвяка для каждой из сторон каждые 30 минут.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Полное описание концептов будет в ближайшие дни.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Гостевые игры в соседних регионах</category>
			<dc:creator>ReaperDudikoff</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1654-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Battlefield: Rush 2017 (Хабаровск)</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1650-1</link>
			<pubDate>Mon, 28 Aug 2017 09:37:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/18&quot;&gt;Гостевые игры в соседних регионах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 16 сентября 2017&lt;br /&gt;Автор темы: Sidri&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sidri&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/_fr/16/7777504.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://airsoftblg.clan.su/_fr/16/s7777504.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Battlefield: Rush 2017&lt;br /&gt;Дата проведения: 16 сентября 2017&lt;br /&gt;Место проведения: 37 километр&lt;br /&gt;Организаторы: Sidri и Со&lt;br /&gt;Замеры приводов: с 9.00 – 10.00&lt;br /&gt;Построение: 10.00&lt;br /&gt;Начало игры: 11.00&lt;br /&gt;Окончание игры: 18.00&lt;br /&gt;Взнос: определяется&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Так как игра экспериментальная - то поэтому выбран формат Battlefield&apos;a&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Замеры будут проводиться покомандно. Командир перед замером должен сдать&lt;br /&gt;заполненный журнал ТБ, взносы и только после этого по списку из журнала&lt;br /&gt;будет проводиться замер.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Действующие стороны&lt;br /&gt;Зеленые: 50%&lt;br /&gt;Желтые: 50%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Основные игровые концепты&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- командирами сторон будут офицеры ВС РФ;&lt;br /&gt;- обе стороны будут поделены на дополнительные отряды, командовать которыми будут офицеры ВС РФ;&lt;br /&gt;- выход из мертвяков для обеих сторон в 00.30, и 00.00 каждого часа;&lt;br /&gt;- на игре будет задействована игровая техника в кол-ве 4 ед.: 2 Т-72 и 2 БМП-1 или 4 БМП-1 (см ниже);&lt;br /&gt;- захват и удержание точек с помощью электронных блоков с индикацикей через индивидуальные ключи (см ниже);&lt;br /&gt;- на игре будет система ранений и медицины (см ниже);&lt;br /&gt;- использование только механических магазинов(бункера разрешены только&lt;br /&gt;для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы);&lt;br /&gt;- перезарядка исключительно на гусеничной технике и в мертвяках;&lt;br /&gt;- пленение игроков (см ниже);&lt;br /&gt;- радиоборьба и радиопрослушка запрещена;&lt;br /&gt;- тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г. Хабаровска&lt;br /&gt;(запрещены гранаты в виде пачек из-под сигарет или стаканчиков из-под&lt;br /&gt;йогуртов);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Описание игровых концептов&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1. Командование:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В рамках проведения эксперимента на игре будут присутствовать офицеры&lt;br /&gt;Вооруженных Сил Российской Федерации. Они будут осуществлять общее&lt;br /&gt;командование сторонами. Так же личный состав каждой стороны будет&lt;br /&gt;поделен на отдельные подразделения, которыми так же будут командовать&lt;br /&gt;офицеры Вооруженных Сил Российской Федерации.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;2. Военная техника&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На игре будет задействована военная техника в составе:&lt;br /&gt;2 танка Т-72 и 2 БМП-1 или 4 БМП-1.&lt;br /&gt;Боевой танк - 2 единицы. Оборудованы пулеметом и системой наведения-стрельбы&lt;br /&gt;на базе лазертаг-устройств, т.е. могут уничтожать вражескую технику.&lt;br /&gt;Имеют «толстую броню» для подбития с помощью рпг (см ниже);&lt;br /&gt;БМП – 2 единицы. Оборудованы пулеметом и будут использоваться в качестве БМП,&lt;br /&gt;исключительно для перевозки десанта. Уничтожаются как с помощью другого&lt;br /&gt;танка, так и с 1ого выстрела РПГ;&lt;br /&gt;Водители-механики гусеничной техники не убиваемы (стрелять в них нет необходимости);&lt;br /&gt;Пулеметчики на бронетехнике не убиваемы (стрелять в них нет необходимости);&lt;br /&gt;БМП может перевозить десант, десант размещается внутри и может вести огонь через штатные бойницы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Система поражения техники:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- техника может быть уничтожена путем наведения РПГ-установки (на игре&lt;br /&gt;будет по 2 рпг на сторону, неотчуждаемые) с лазертаг системы с&lt;br /&gt;последующим выстрелом по передатчику, установленному на технике (на&lt;br /&gt;боевых танках установлены по кругу датчики-пластины, на БМП круглые&lt;br /&gt;купола). Боевые танки уничтожаются с 3х выстрелов (первое подбитие ведет&lt;br /&gt;к остановке двигателя, второе подбитие к деактивации всех орудий,&lt;br /&gt;включая пулеметичка, третий выстрел – уничтожение). Десант после первого&lt;br /&gt;подбития, имеет право на спешивание, после второго выстрела считается&lt;br /&gt;уничтоженным.&lt;br /&gt;- БМП уничтожается с одного выстрела как РПГ, так и танка, десант погибает.&lt;br /&gt;- После уничтожения любая гусеничная техника уходит на мертвяк своей&lt;br /&gt;стороны, где выходит через 30 минут простоя. За каждый подбитый танк&lt;br /&gt;начисляется 1800 очков.&lt;br /&gt;- для починки боевого танка в игру после первого подбития РПГ необходимо 5 минут простоя, после второго попадания&lt;br /&gt;– 10 минут простоя;&lt;br /&gt;запрещено кидать какую-либо пиротехнику на и под танк. Разрешено задымлять перед/за техникой для ее обездвиживания – в&lt;br /&gt;этом случае техника останавливается, но может двигаться в&lt;br /&gt;противоположную сторону от задымленной области.&lt;br /&gt;- За каждую уничтоженную единицу техники начисляются бонусные очки:&lt;br /&gt;За БМП - 800&lt;br /&gt;За танк - 2400&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Захват и удержание ключевых точек&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На карте расположено 5 ключевых точек. Захват точек происходит путем&lt;br /&gt;подключения ключа своей стороны к электронному блоку, расположенному на&lt;br /&gt;ключевой точке (коробочка 15х15 см с тремя цветными индикаторами).&lt;br /&gt;Захват происходит в течение 5 минут после подключения ключа (процесс&lt;br /&gt;захвата отображается в виду частого моргания всех 3х индикаторов&lt;br /&gt;одновременно). Запрещено вынимать ключ из блока до тех пор, пока не&lt;br /&gt;загорится индикатор вашей стороны. После того, как загорится индикатор&lt;br /&gt;цвета вашей стороны, ключ можно вынимать. Каждая сторона имеет по 10&lt;br /&gt;ключей. Чем больше точка остается под вашим контролем, тем больше очков&lt;br /&gt;зарабатывает ваша сторона. Начисление очков производится по формуле 1&lt;br /&gt;сек удержания = 1 очко.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все игроки делятся на рядовых бойцов и специалистов. Специалисты в свою очередь делятся на:&lt;br /&gt;пулемётчик - осуществляет снабжение подразделений и техники боеприпасами,&lt;br /&gt;обязательно наличие пулемёта и рюкзака любого типа за плечами;&lt;br /&gt;медик – «воскрешает» убитых игроков только своей стороны ограниченное&lt;br /&gt;количество раз за свою игровую жизнь (пример: медик может вылечить&lt;br /&gt;только 5 бойцов за время своей игровой жизни, но после выхода из&lt;br /&gt;мертвяка счетчик обнуляется и медик вновь может поднять 5);&lt;br /&gt;снайпер – устанавливает мобильные респы (см ниже);&lt;br /&gt;инженер - осуществляет захват контрольной точки, занимается починкой уничтоженной техники;&lt;br /&gt;гранатомётчик– занимается уничтожением техники с помощью РПГ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Перезарядка осуществляется только на месте респауна или &quot;на пулемётчике&quot;. Шары можно носить с собой в неограниченном количестве.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мобильный респ&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Представляет собой треногу с флагом стороны, установленную снайпером и обнесенную&lt;br /&gt;киперной лентой. На треноге есть определенное количество карт респа,&lt;br /&gt;респ происходит сразу, при наличии карт – игрок берет карту и выходит из&lt;br /&gt;респа, если карт нет – идет в стационарный респ. Тренога может быть&lt;br /&gt;уничтожена путем подрыва гранатой (опускается на землю, киперная лента&lt;br /&gt;рвется).Уничтоженная тренога может быть развернута в любом другом месте&lt;br /&gt;живым снайпером.&lt;br /&gt;Ключи не отчуждаемы. Сдаются после окончания игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пленение&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- за взятие в плен полевого-командира начисляется 1800 очков;&lt;br /&gt;- за взятие в плен командующего начисляется стороной 3600 очков;&lt;br /&gt;- Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после&lt;br /&gt;оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся&lt;br /&gt;на территории удерживаемых стороной точек (на усмотрение пленителя).&lt;br /&gt;- пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу;&lt;br /&gt;- пленение длится 30 минут. По прошествии 30 минут, игрок отправляется в&lt;br /&gt;мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу;&lt;br /&gt;- во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю;&lt;br /&gt;- пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на&lt;br /&gt;усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других&lt;br /&gt;пленных/информацию/прочее.&lt;br /&gt;- запрещено устраивать казни, состязания пленных и прочее;&lt;br /&gt;- запрещено минировать пленных, вербовать и отправлять с диверсиями в адрес стороны, участником которой является пленный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Регламент замеров:&lt;br /&gt;1. Игрок называет : команду, ФИО, дату рождения, ник , сдает взнос,&lt;br /&gt;расписывается в журнале техники безопасности Игрок не расписавшийся в&lt;br /&gt;журнале на игру не допускается!.&lt;br /&gt;2. Заряжет магазин проверочными шарами 0.2г и осуществляет серию выстрелов через хронометр организаторов.&lt;br /&gt;3. Прошедший замеры привод - чипуется, заносятся сведения в журнал.&lt;br /&gt;4. Игрок маркируется скотчем соответствующей стороны + выдается игровая карта.&lt;br /&gt;5. Если командир/зам командира своей команды – на левый рукав делается две повязки цветного скотча.&lt;br /&gt;6. Если медик – выдается повязка медика + карты респа.&lt;br /&gt;7. Игрок выдвигается на место построения&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s.&lt;br /&gt;принимаются заявки от фотокоров, желающих принять участие на игре (с соблюдением&lt;br /&gt;всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по&lt;br /&gt;полигону);&lt;br /&gt;до 16.09.2017 г. возможны небольшие изменения и корректировки в концептах;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правила Техники безопасности+журнал: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DJocEA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/i/4CikipLM3MNyVA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/i/4CikipLM3MNyVA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Народ, т.к. в Сборнике инструкции по ТБ от военных все заточено под них, то&lt;br /&gt;наваял вышевыложенный журнал, но убедительно прошу думать головой и не&lt;br /&gt;&quot;зевать&quot; возле техники.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тема для вопросов: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/C5ocEA&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/97-8473-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.khabstrikeball.ru/forum/97-8473-1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Регистрация: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/DZocEA&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/97-8476-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.khabstrikeball.ru/forum/97-8476-1&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Гостевые игры в соседних регионах</category>
			<dc:creator>Sidri</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1650-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Игра 27.08.2017</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1649-1</link>
			<pubDate>Fri, 25 Aug 2017 11:41:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/18&quot;&gt;Гостевые игры в соседних регионах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Подготовлена СК &quot;Спарта &quot;&lt;br /&gt;Автор темы: ToYoT&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ToYoT&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xRZDDg&quot; title=&quot;https://vk.com/sparta_amur&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/sparta_amur&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Дата: 27.08.2017.&lt;br /&gt;Место: Моховая падь, территория БВВТКУ. Место сбора у памятника танка.&lt;br /&gt;Время сбора: 11-00&lt;br /&gt;Построение, вводный инструктаж: 11-40&lt;br /&gt;Начало/ развод по сторонам: 12-00&lt;br /&gt;Окончание: 17-00 или по выполнению всех задач.&lt;br /&gt;Построение/итоги: 17-20&lt;br /&gt;ВХОД СВОБОДНЫЙ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://pp.userapi.com/c639229/v639229750/42de3/kl7jtlIeyBM.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Предыстория&lt;br /&gt;2017 год.&lt;br /&gt;Сергей Шойгу проверил организацию опытно-боевого дежурства РЛС высокой заводской готовности «Воронеж-ДМ»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По словам командующего Космическими войсками Александра Головко, до конца года планируется завершить опытную эксплуатацию станции и обеспечить её заступление на боевое дежурство.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Радар способен гарантированно обнаруживать баллистические и гиперзвуковые цели на дальности до 10 тыс. км. За время опытной работы РЛС зафиксировала шесть пусков межконтинентальных баллистических ракет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;РЛС ВЗГ «Воронеж-ДМ» в Красноярском крае входит в состав Системы предупреждения о ракетном нападении, обеспечивающей решение задач противоракетной обороны и повышения эффективности ответных действий ВС РФ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Строительство сети РЛС, создаваемых по технологии высокой заводской готовности существенно расширяет возможности СПРН на территории России.&lt;br /&gt;2018 год.&lt;br /&gt;«Воронеж-ДМ» полностью достроен и заступил на боевое дежурство.&lt;br /&gt;Так же достроены РЛС «НЕБО-М» и «НЕБО-У»&lt;br /&gt;Радиолокационные станции «НЕБО-У» и «НЕБО-М» усилили подразделения радиотехнических войск Центрального военного округа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Новые РЛС, поступившие в 14-ю армию ВВС и ПВО, способны обнаруживать и сопровождать воздушные цели различных категорий — в том числе гиперзвуковые и малозаметные — на дальности до 6000 километров, пеленговать постановщики активных помех, а также обеспечивают определение госпринадлежности воздушных объектов.&lt;br /&gt;2019 год.&lt;br /&gt;Из-за деятельности Российской РЛС, НАТО полностью лишилось возможности пакостить в воздухе безнаказанно.&lt;br /&gt;Отношения РФ и блока НАТО резко ухудшаются.&lt;br /&gt;2020 год.&lt;br /&gt;НАТО решило нанести удар по РФ и первым делом уничтожить «ВОРОНЕЖ-ДМ», для этого были переброшены мобильные ударные группы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Внимание. Данный сценарий является вымыслом (бредом организаторов) и не несет какой-либо подоплеки.&lt;br /&gt;Деление сторон по камуфляжу и вооружению, если кол-во игроков сторон будут значительно отличаться, то будем маркировать стороны цветным скотчем.&lt;br /&gt;Использование щитов в зданиях по правилам СК «СПАРТА»&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задачи сторон.&lt;br /&gt;БЛОК НАТО:&lt;br /&gt;• - Захватить казармы, организовать мобильный штаб.&lt;br /&gt;• - Уничтожить РЛС «НЕБО-М»&lt;br /&gt;• - Уничтожить РЛС «НЕБО-У»&lt;br /&gt;• - Уничтожить РЛС «ВОРОНЕЖ-ДМ»&lt;br /&gt;• - Захватить и удержать компоненты уничтоженных РЛС, не дать их уничтожить.&lt;br /&gt;• - Захватить основной комплекс РЛС и не допустить отправки данных (на штурм дается 1 час)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;БЛОК РФ:&lt;br /&gt;• - Не допустить уничтожение РЛС «НЕБО-М»&lt;br /&gt;• - Не допустить уничтожение РЛС «НЕБО-У»&lt;br /&gt;• - Не допустить уничтожение РЛС «ВОРОНЕЖ-ДМ»&lt;br /&gt;• - При уничтожении РЛС, не дать захватить детали РЛС по средствам уничтожения этих деталей&lt;br /&gt;• - Удержать основной комплекс РЛС и отправить данные в МО РФ (час на выполнение)&lt;br /&gt;Мертвяки и прочая информация.&lt;br /&gt;Мертвяки динамичные и во избежание бессмысленной ходьбы по полигону будет постоянно переноситься.&lt;br /&gt;Время мертвяка – из мертвяка выходят группами по 5 человек.&lt;br /&gt;Употребление еды и подзарядка происходит во время игры или в мертвяке, все свое носите с собой. Игротехи не будут переносить ваши вещи из мертвяка в мертвяк.&lt;br /&gt;Господа, игра рассчитывается на бои в зданиях, поэтому тюн на игру не более 135. Пулеметы, снайперские винтовки в здании запрещены. Уважайте игроков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Уничтожение РЛС&lt;br /&gt;Для уничтожения РЛС будет выделен инженер из числа игротехов. Как только захватывается и контролируется территория РЛС, делается запрос на инженера. Инженер прибывая на станцию начинает работы по ликвидации РЛС, сколько это займет времени знает только инженер (но не более 25 минут). После подрыва станции, инженер отдает детали РЛС. Эти детали должны донести на штаб и не дать их уничтожить.&lt;br /&gt;Инженер так же смертен, умирает как все, мертвяк такой же - но выходит в группе из 5-ти бойцов (т.е. он 6-й). Если инженера убили в момент подготовки уничтожения рлс, то он уходит в мертвяк, а работа остается замороженной (т.е. по прибытию обратно на рлс он продолжает с того места и времени на каком был убит)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Игровые здания&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все игровые здания играются на всех этажах, кроме ЧЕРДАЧНЫХ ПОМЕЩЕНИЙ. Крыши игровые только те, где установлены РЛС.&lt;br /&gt;Так же могут некоторые лестничные марши перетянуты ЧЕРНО-ЖЕЛТОЙ лентой . Это обозначает что эти лестничные марши завалены, но инженер может ликвидировать завал.&lt;br /&gt;Если что-то перетянуто красной сигнальной лентой, то проход закрыт.&lt;br /&gt;Использование дымов в здании запрещено, гранаты по мощности не боле 6-го корсара. При использовании дыма на улице убедитесь, что не возникнет возгорания. Если вы установили фугас/растяжку , после игры убедитесь что она сработала, если нет, то демонтируйте лично.&lt;br /&gt;Уважаемые фотографы, на игру обзаводитесь, пожалуйста, оранжевыми жилетками и ознакомитесь с правилами для фотокоров.</content:encoded>
			<category>Гостевые игры в соседних регионах</category>
			<dc:creator>ToYoT</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1649-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие сезона 2017 г.Хабаровск &quot;Щит Ефрата&quot;</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1633-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Apr 2017 02:36:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/18&quot;&gt;Гостевые игры в соседних регионах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 29 апреля 2017 г. полигон &quot;69 км&quot;&lt;br /&gt;Автор темы: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot; Щит Евфрата &quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://airsoftblg.clan.su/_fr/16/4087565.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;2016 г.&lt;br /&gt;29 августа турецкие танки при поддержке ВВС пересекли сирийскую границу и примкнув к частям боевиков свободной армии Сирии, атаковали город Джераблус. Спустя несколько часов после начала наступления турецкий спецназ взял под контроль первый населенный пункт — Таль-Катийя. Турция благодаря наступлению расчленила северо-западный и северо-восточный курдский анклав, что пресекло создание единой курдской автономии на границе Сирии и Турции. Тем не менее, курдское ополчение при поддержке спецназа США перешли в оборону и начали контратаковать в районе г. Африны.&lt;br /&gt;В ответ на это вторжение президент Сирии Б. Асад предостерег турецкие силы о том, что дальнейшее продвижения с севера на юг приведет к столкновению с Сирийской Арабской Армией. Невзирая на все предупреждения Анкара продолжила военные действия и начала наступление на город Эль-Баб.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата проведения&lt;/b&gt;: &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;29 апреля 2017 г.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Место проведения:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;полигон 69 км&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Организаторы:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/Flags/RU.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; “ЯрМак”, &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/Flags/CU.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; “Tropas Especiales”, ReaperDudikoff&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Замеры приводов:&lt;/b&gt; с 9.00 – 11.00&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Построение:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;11.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Длительность игры:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;12.00-19.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Финальное построение&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;19.30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Взнос:&lt;/b&gt; будет озвучен ближе к дате проведения&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Регистрация:&lt;/b&gt; &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/MorTDw&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-8246-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Действующие стороны&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Турецкая армия – 45% (синий цвет), командующий Дойчен_зольдатен (команда &quot;Feuer Frei&quot;);&lt;br /&gt;- САА (Сирийская Арабская Армия) – 45% (зеленый цвет), командующий Миротворец (команда ЯрМак);&lt;br /&gt;- Курдское ополчение + 75 Rangers – 10% (желтый цвет), командующий ZHUK (команда ХАСКИ)&lt;br /&gt;* &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:6pt;&quot;&gt;союзы каких-либо двух сторон против третьей стороны запрещены&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные задачи сторон&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основные задачи для Турецкой армии и САА;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;взятие и удержание 5 основных регионов под своим контролем;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;уничтожение объектов военной инфраструктуры противника с помощью техники;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;уничтожение вражеской техники;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;взятие в плен полевых командиров и командующего стороной;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;конвертные задания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основные задачи для Курдского ополчения + US 75 Rangers&lt;br /&gt;&lt;li&gt;уничтожение живой силы Турецкой армии и армии САА;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;недопущение взятия под контроль силами противника стратегических точек;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;ликвидация полевых командиров и командующих стороной;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;конвертные задания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные игровые концепты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;выход из мертвяков для обеих сторон в &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;00.30, и 00.00&lt;/span&gt; каждого часа;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;на игре будет задействована игровая техника в кол-ве 4 ед.: танки Т-72 (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;захват и удержание точек с помощью электронных блоков с индикацикей через индивидуальные ключи (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;на игре будет &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;система ранений и медицины&lt;/span&gt; (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;использование &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;только механических магазинов&lt;/span&gt;(бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;перезарядка исключительно на гусеничной технике и в мертвяках;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;пленение игроков (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;радиоборьба и радиопрослушка запрещена&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г. Хабаровска (запрещены гранаты в виде пачек из-под сигарет или стаканчиков из-под йогуртов);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Описание игровых концептов&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Военная техника&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/_fr/82/9892373.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;На игре задействовано 4 ед. техники – танки Т-72, по 2 ед. на каждую из основных сторон (армия Турции и САА), которые имеют следующие отличительные особенности;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Боевой танк - 2 единицы. Оборудованы пулеметом и системой наведения-стрельбы на базе лазертаг-устройств, т.е. могут уничтожать вражескую технику. Имеют «толстую броню» для подбития с помощью рпг (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;БМП – 2 единицы. Оборудованы пулеметом и будут использоваться в качестве БМП, исключительно для перевозки десанта. Уничтожаются как с помощью другого танка, так и с 1ого выстрела РПГ.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Водителя-механики гусеничной техники не убиваемы (стрелять в них нет необходимости);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Пулеметчики на Т-72 не убиваемы (стрелять в них нет необходимости);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;На броне разрешено перевозить десант. До 6х человек. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ВАЖНО!&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Десант &lt;u&gt;не убиваем&lt;/u&gt;, но и &lt;u&gt;не может вести огонь&lt;/u&gt; до полного спешивания с техники.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Система поражения техники:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;техника может быть уничтожена путем наведения РПГ-установки (на игре будет по 2 рпг на сторону) с лазертаг системы с последующим выстрелом по передатчику, установленному на технике (на боевых танках установлены по кругу датчики-пластины, на БМП круглые купола). Боевые танки уничтожаются с 3х выстрелов (первое подбитие ведет к остановке двигателя, второе подбитие к деактивации всех орудий, включая пулеметичка, третий выстрел – уничтожение). Десант после первого подбития, имеет право на спешивания, после второго выстрела считается уничтоженным.&lt;br /&gt;БМП уничтожается с одного выстрела как рпг, так и танка, десант погибает.&lt;br /&gt;После уничтожения любая гусеничная техника уходит на мертвяк своей стороны, где выходит через 30 минут простоя. За каждый подбитый танк начисляется 1800 очков.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;для починки боевого танка в игру после первого подбития РПГ необходимо 5 минут простоя, после второго попадания – 10 минут простоя;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;запрещено кидать какую-либо пиротехнику на и под танк. Разрешено задымлять перед/за техникой для ее обездвиживания – в этом случае техника останавливается, но может двигаться в противоположную сторону от задымленной области.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Захват и удержание ключевых точек&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/_fr/82/2275149.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;На карте расположено 5 ключевых точек. Захват точек происходит путем подключения ключа своей стороны к электронному блоку, расположенному на ключевой точке (коробочка 15х15 см с тремя цветными индикаторами). Захват происходит в течение 5 минут после подключения ключа (процесс захвата отображается в виду частого моргания всех 3х индикаторов одновременно). &lt;b&gt;Запрещено вынимать ключ&lt;/b&gt; из блока до тех пор, пока не загорится индикатор вашей стороны. После того, как загорится индикатор цвета вашей стороны, ключ можно вынимать. Каждая сторона имеет по 10 ключей. Чем больше точка остается под вашим контролем, тем больше очков зарабатывает ваша сторона. Начисление очков производится по формуле 1 сек удержания = 1 очко.&lt;br /&gt;Ключи не отчуждаемы. Сдаются после окончания игры.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;https://airsoftblg.clan.su/_fr/16/1656966.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю.&lt;br /&gt;В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Ранение длится от 5 минут до бесконечности&lt;/span&gt;, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после, на свое усмотрение, может продолжать «истекать кровью» в надежде получить медицинскую помощь/быть пристреленным или же отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Будучи раненым, игрок может быть:&lt;br /&gt;&lt;li&gt;убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;перевязанным медиком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;«истечь кровью» по прошествии 5 минут/&gt;5 минут (на свое усмотрение);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;раненный игрок может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ВАЖНО!&lt;/span&gt;Запрещено «истекать кровью» ближе 4 метров от заведенной гусеничной техники. Если в случае вашего ранения не предоставляется возможным отползти в сторону, вы незамедлительно уходите в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Для тех, кто в танке: &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете»&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;- в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. На базе запрещено снимать перевязки;&lt;br /&gt;- медик не может лечить сам себя;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Пленение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/_fr/82/3429546.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; за взятие в плен полевого-командира начисляется 1800 очков;&lt;br /&gt;&lt;li&gt; за взятие в плен командующего начисляется стороной 3600 очков;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся на территории удерживаемых стороной точек (на усмотрение пленителя).&lt;br /&gt;&lt;li&gt;пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;пленение длится 30 минут. По прошествии 30 минут, игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других пленных/информацию/прочее.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;запрещено устраивать казни, состязания пленных и прочее;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;запрещено минировать пленных, вербовать и отправлять с диверсиями в адрес стороны, участником которой является пленный.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;принимаются заявки от фотокоров&lt;/span&gt;, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;до 24.04.2016 г. возможны небольшие изменения и корректировки в концептах;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;карта полигона будет выложена до 24.04.2017 г.</content:encoded>
			<category>Гостевые игры в соседних регионах</category>
			<dc:creator>ReaperDudikoff</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1633-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие сезона 2016 &quot;Spratly&quot; Хабаровск</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1571-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 12:18:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/18&quot;&gt;Гостевые игры в соседних регионах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 01.05.2016 п. Воронежский&lt;br /&gt;Автор темы: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;SPRATLY&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://airsoftblg.clan.su/_fr/15/4469177.jpg&quot; class=&quot;ulightbox&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://airsoftblg.clan.su/_fr/15/s4469177.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;25 апреля 2016 года авианосец в составе авианосной группы США появился в водах Южно-Китайского моря, где с начала 2016 года обострился территориальный спор между КНР, Филиппинами, Вьетнамом, Малайзией, Брунеем, а также Тайванем, по поводу расположенных в этом районе архипелага Спратли (Наньша) и группы островов Сиша (Парасельские острова). Появление кораблей США вызвало протест у Китая, который именно на это время наметил военные учения у спорных территорий совместно с Россией.&lt;br /&gt;Во время планового облета вблизи одного из островов архипелага подвергается обстрелу неустановленным ПЗРК самолет ВМС США. Согласно показаниям телеметрии, ракета самоликвидировалась до попадания в цель, и самолет благополучно вернулся на авианосец. Беспилотник, направленный в заданный квадрат обнаруживает силы НОАК, ведущие развертку мобильных комплексов ПЗРК на острове, что является грубейшим нарушением международного права.&lt;br /&gt;Попытки США и их союзников урегулировать вопрос и прекратить милитаризацию островов дипломатическим путем не принесли успеха. В связи с этим американская сторона решается на крайние меры с применением силы для решения вопроса по спорным островам. В ночь на 30 апреля, в рамках операции “Тихая гавань”, на остров высаживается группа спецназа с задачей уничтожить комплексы ПЗРК и сопутствующие объекты инфраструктуры. В ходе выполнения задачи, группа попутно обнаруживает на острове замаскированные шахты с противокорабельными ракетами «Дунфэн-21». Силы НОАК, подвергнувшиеся нападению, начинают поиски “незваных гостей”, наметив заброску десанта на остров и запросив при этом подкрепление у находящейся поблизости российской группировки. Российская сторона, ответив согласием, готовит десантную операцию.&lt;br /&gt;В ходе дальнейших событий диверсионная группа НАТО, попав под сильный огонь, вынуждена уйти вглубь острова до прихода спасательной команды. Из-за частично функционирующих комплексов ПЗРК, применение ударной авиации штаб НАТО посчитало не целесообразным, в связи с чем для ликвидации оставшихся комплексов ПЗРК и проведения спасательной операции в ночь на 1 мая 2016 г. намечена десантная операция сил НАТО под кодовым названием «Шип».&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дата проведения&lt;/b&gt;: &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;1 мая 2016&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Место проведения:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:blackblackblack&quot;&gt;полигон &quot;Воронежский&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Организаторы:&lt;/b&gt; команды: &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/Flags/CA.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; “Ghost rifles” и &lt;img src=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/Flags/FR.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &quot;1er RPIMa&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Замеры приводов:&lt;/b&gt; с 8.00 – 10.40&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Построение:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;11.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Длительность игры:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;12.00-19.00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Финальное построение&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;19.30&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Взнос:&lt;/b&gt; будет ближе к дате проведения&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Регистрация:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/oqd3Dg&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-7533-1#133315&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;здесь&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Действующие стороны&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- народно-освободительная армия Китая (НОАК) и силы РФ;&lt;br /&gt;- десантные группы Объединенной группировки сил НАТО.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные задачи для НОАК и сил РФ:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;воссоединение разрозненных десантных групп воедино;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;захват и удержание аэропорта Спратли;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;захват и удержание РЭБ (ремонтно-эксплуатационной базы) Спратли;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;захват и удержание 3-х пусковых шахт;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;активация и запуск 3х противокорабельных ракет «Дунфэн-21»;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;поиск и уничтожение расчета с ПЗРК;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;конвертные задания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные задачи для НАТО:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;воссоединение разрозненных десантных групп воедино;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;захват и удержание аэропорта Спратли;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;захват и удержание РЭБ (ремонтно-эксплуатационной базы) Спратли;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;захват и удержание 3-х пусковых шахт;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;недопущение активации и запуска 3х противокорабельных ракет «Дунфэн-21» силами НОАК;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;конвертные задания.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные игровые концепты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;выход из мертвяков для обеих сторон в &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;00.00, 00.20 и 00.40&lt;/span&gt; каждого часа;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;на игре будет &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;система ранений и медицины&lt;/span&gt; (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;использование &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;только механических магазинов&lt;/span&gt;(бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;перезарядка исключительно в местах наличия ящиков с боеприпасами. Ящики отчуждаемы, уничтожаемы переносимы только 2мя человеками;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;пленение игроков (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;поломка оружия (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;радиоборьба запрещена&lt;/b&gt;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;радиопрослушка разрешена только при удержании в рабочем состоянии РЛС;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г. Хабаровска;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю.&lt;br /&gt;В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;Ранение длится от 5 минут до бесконечности&lt;/span&gt;, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после, на свое усмотрение, может продолжать «истекать кровью» в надежде получить медицинскую помощь/быть пристреленным или же отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Будучи раненым, игрок может быть:&lt;br /&gt;&lt;li&gt;убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;перевязанным медиком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;«истечь кровью» по прошествии 5 минут/&gt;5 минут (на свое усмотрение);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;раненный игрок может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Для тех, кто в танке: &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете»&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;- в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. На базе запрещено снимать перевязки;&lt;br /&gt;- медик не может лечить сам себя;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Пленение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся на территории аванпоста или же ключевых объектов (на усмотрение пленителя).&lt;br /&gt;&lt;li&gt;пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;пленение длится 30 минут. По прошествии 30 минут, игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других пленных/информацию/прочее.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Поломка оружия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В случае попадания одиночным шаром/очередью в ваше оружие, оно считается поврежденным. Для введения оружия в игру необходимо:&lt;br /&gt;&lt;li&gt;отсоединить магазин;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;передернуть затвор;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;присоединить магазин;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;передернуть затвор.&lt;br /&gt;Данный концепт &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;исключительно на отыгрыш&lt;/span&gt; (и если у вас нет возможности отсоединить магазин (пулемет/газовая винтовка и тд) или не работает затворная рама, то делайте это условно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Уничтожение ящиков с боеприпасами.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В случае крайней необходимости ящики с БК можно уничтожить, чтобы те не достались противнику, путем подрыва гранаты/петарды около/на ящике и пометив его красной киперной лентой (лента находится внутри). Для ввода ящика в игру, необходимо унести его в мертвяк (уносить уничтоженные ящики могут как живые игроки, так и мертвые).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Игровые объекты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Аэропорт Спратли&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оборудован взлетно-посадочной полосой для приема любой авиации, а так же прилегающей к нему РЛС, расположенной на возвышенности для оперативного мониторинга воздушного пространства вокруг острова. Имеет рядом с собой свой мертвяк для удерживающей его стороны. Не уничтожаем, перезахватываемый.&lt;br /&gt;При захвате и удержании РЛС, а так же прокладки кабеля (прокладывается единожды) от вышки до аэропорта – позволяет вести радиопрослушку вражеских частот. ВАЖНО! &lt;b&gt;Вести перехват можно только будучи находясь на вышке.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Пусковые шахты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На игре задействовано 3 пусковых шахты. Перезахватаемы, не уничтожаемы. Сторона НОАК может осуществить запуск единовременно только одной ракеты при удержании шахты не менее 30 минут и при наличие активационного модуля на месте запуска (инструкция прилагается). Активационный модуль не отчуждаем, остается на месте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Ремонтно-эксплуатационная база Спратли (РЭБ)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Склады, хранящие в своих недрах составные части для ракет нового поколения DF-21D. Имеет рядом с собой свой мертвяк для удерживающей его стороны. Не уничтожаемая, перезахватываемая. Ящики с зарядами квестовые, не могут быть перепрятаны или перетащены с места на место без приказа от командующего стороной.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Склады с боеприпасами.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На о.Спратли располагается склады с боеприпасами. Все ящики с БК со склада могут быть передислоцированы на усмотрение захвативших их стороны. Склады перезахватаемые, не уничтожаемые.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;p.s.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;принимаются заявки от фотокоров&lt;/span&gt;, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону);&lt;br /&gt;&lt;li&gt;до 30.04.2016 возможны небольшие изменения и корректировки в концептах;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;карта полигона будет выложена 20.04.2016 (или раньше).</content:encoded>
			<category>Гостевые игры в соседних регионах</category>
			<dc:creator>ReaperDudikoff</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1571-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закрытие сезона 2015 &quot;Северный рубеж&quot;</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1537-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2015 06:21:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/18&quot;&gt;Гостевые игры в соседних регионах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 3-4 октября 2015 г, танковый полигон 63 км.&lt;br /&gt;Автор темы: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Terzer&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&quot;Северный рубеж &quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/70/9970108.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;Бурославский конфликт. Октябрь 2011 г. &lt;br /&gt; После майских событий 2011г. на территории Бурославии, в результате которых был потерян для Бурославии космодром «Горкалый», основной группировке НАТО удалось продвинуться на северные территории страны, где по оперативным данным сконцентрированы переброшенные к границе вооруженные силы Российской Федерации. Так же поступают отдельные сводки о набирающем обороты партизанском движении на территории Бурославии, именуемое как «Гвардия Бурославии». &lt;br /&gt; По оценкам специалистов данный сектор имеет стратегически важное значения для любой из сторон, в виду наличия складов с горючими материалами и боеприпасами, а так же взлетно-посадочной полосы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Штурмовая операция на Северный рубеж Бурославии намечена на 3 октября 2011 г. В операции задействованы как десантные отряды, так и легкая пехота Германии, Великобритании, Канады и США при поддержке 3его танкового корпуса Латвии и частных военных компаний. Со стороны РФ - 21-армия, в состав которой входят: мотострелковые подразделения, инженерно-саперный батальон при поддержке сил специального назначения.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата проведения&lt;/b&gt;: 3-4 октября 2015 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Место проведения:&lt;/b&gt; танковый полигон в районе 63 км &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Организаторы:&lt;/b&gt; ReaperDudikoff, Sidri, команда «ЯрМак» &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Замеры приводов:&lt;/b&gt; с 10.00 – 12.00 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Построение:&lt;/b&gt; 12.30 (для каждой из стороны отдельное на своем старте) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начало игры:&lt;/b&gt; 13.00 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фазы игры:&lt;/b&gt; 1ая (дневная): 13.00-20.00 (20.30 -22.00 - работа полевой кухни) &lt;br /&gt; 2ая ночная: 22.00-04.00 &lt;br /&gt; 3яя дневная: с 08.00-13.00 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Окончание игры:&lt;/b&gt; 13.00 04 октября &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Построение финальное:&lt;/b&gt; 14.00 04 октября &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Взнос:&lt;/b&gt; 800 руб (для иногородних 400 руб.) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Регистрация:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_853DA&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-7097-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;здесь&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Действующие стороны&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; РФ + гвардия Бурославии – 50% &lt;br /&gt; - мотострелковые подразделения РФ (штурмовые операции) &lt;br /&gt; - инженерные войска РФ (см ниже ) &lt;br /&gt; - ССО РФ (разведка, диверсии) &lt;br /&gt; - гвардия Бурославии (диверсии, блокада линий снабжения) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; НАТО – 50% &lt;br /&gt; - пехотные подразделения (штурмовые операции) &lt;br /&gt; - инженерные войска (см ниже) &lt;br /&gt; - десантные части (спец.операции) &lt;br /&gt; - ЧВК (охрана ключевых точек, снабжение основных сил) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основные задачи сторон&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - захват и удержание точек снабжения ГСМ, для обеспечения топливом техники (удержание фиксируется на точке на планшете – время захвата, бочки с ГСМ – &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;не отчуждаемы, переносить запрещено&lt;/span&gt;); &lt;br /&gt; - захват и удержание точек снабжения боеприпасами, для пополнения бк пехоты и техники (удержание фиксируется на точке на планшете – время захвата); &lt;br /&gt; - захват станции РЭБ (радио-электронной борьбы) с целью ведения радиоперехвата и подавления связи противника (см ниже) (удержание фиксируется на точке на планшете – время захвата); &lt;br /&gt; - подрыв мобильного полевого штаба противника; &lt;br /&gt; - захват и удержание реактивных систем залпового огня для последующего нанесения удара по живой силе противника (см ниже) (удержание фиксируется на точке на планшете – время захвата); &lt;br /&gt; - уничтожение техники противника; &lt;br /&gt; - развёртка просадочно-взлетной полосы (ночная фаза). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основные игровые концепты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - разделение на 3 игровых фазы: дневная до 20.00, 20.00-22.00 полевая кухня, 22.00-04.00 ночная фаза, 08.00-13.00 – дневная фаза. &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;!ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; На игре будет задействованы: 2 танка т-72 и один УРАЛ-63704, а так же полевая кухня (&lt;i&gt;про использование техники см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; -  обязательная 5 минутная отлежка после смерти с красной тряпкой &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;(исключение зона рядом с танком или перед движущейся техникой)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - выход из мертвяков для сил РФ в 00.00 и 00.30 каждого часа; &lt;br /&gt; - выход из мертвяков для НАТО в 00.10 и 00.40 каждого часа; &lt;br /&gt; - использование только механических магазинов(бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы); &lt;br /&gt; - ограничение на боезапас для пулеметов: &lt;u&gt;до 1000 шаров в один короб&lt;/u&gt; (кол-во переносимых коробов – не ограничено); &lt;br /&gt; - перезарядка исключительно в местах наличия ящиков с боеприпасами, а так же на ключевых точках с боеприпасами и в мертвяках. Ящики отчуждаемы, переносимы; &lt;br /&gt; - использования карточек несчастного случая (в случае выстрела танка/ РСЗО) и килл-карт; &lt;br /&gt; - уничтожение техники через лазертаг-оборудование (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; - тактика «Выженной земли» (см ниже); &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;радиоборьба запрещена&lt;/b&gt;; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;радиопрослушка разрешена&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; - тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г.Хабаровска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жетоны (килл-карты)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/70/s8612943.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждому игроку на начало игры выдается определенное кол-во жетонов (килл-карт). В течении 5 минут, пока игрок находится в стадии пятиминутной отлежки у данного игрока при добитии, на расстоянии вытянутой руки (выстрелить/прикоснуться приводом или ножом), можно изъять жетон (килл-карту)* &lt;br /&gt; После того, как вас закололи и забрали жетон (килл-карту), вы считаетесь убитым и немедленно уходите в мертвяк. &lt;br /&gt; Все жетоны отдаются командующему стороной. При наборе определенного кол-ва жетонов сторона получает бонус: &lt;br /&gt; - 20 жетонов – «Подкрепление №20» - выход из мертвяка в любое время группами не менее 5 человек для стороны в течении одного часа с момента объявления команды «Подкрепление №20»; &lt;br /&gt; - 40 жетонов – «Мертвая голова» - мертвяк противника увеличивается и позволяет выходить только в 00.00 каждого часа на 2 часа игрового времени; &lt;br /&gt; * небольшой игровой нюанс, если вы закололи/подстрелили игрока и по всем правилам игры он должен отдать вам жетон (вы находитесь около него), но из-за промедления (полез искать по всем карманам/забыл куда положил), вас подстреливают со стороны, то игрок, который вам искал жетон (килл-карту), в любом случае должен его отдать). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игровая техника&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; На игре будет задействована игровая техника: &lt;br /&gt; - 2 ед. Т-72; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/70/s9659294.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 1 ед. Урал – 4320 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/70/s0527269.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Водителя-механики не убиваемые.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пулеметчики на Т-72 не убиваемы, но имеют ограниченный боезапас. Пополняемый около точки с боеприпасами, либо путем подноса ящика с бк.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выстрел танка.&lt;/b&gt; В случае если танк нацелился по точке/ месту, где есть вероятность расположения живой силы противника, то после залпа – игроки, попавшие под выстрел вскрывают карточки «несчастного случая», после чего, либо «погибают» (пометив себя красной тряпкой и отлеживаясь 5 минут), либо продолжают играть . &lt;br /&gt; - На броне разрешено перевозить десант. До 4х человек. Десант убиваем по всем правилам страйкбола и действующих правил данной игры. Для любителей мазохизма – убили, надень красную тряпку на голову и повернись спиной. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Система поражения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - путем наведения РПГ-установки с лазертаг системы с последующим выстрелом по передатчику, установленному на технике. После срабатывания датчика (проблесковый маячок светится и издает писк) машина считается обездвиженной и весь экипаж машины считается уничтоженным, на машине вывешивается красный флаг; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Танковый бой.&lt;/b&gt; В случае наведения орудия танка на технику вражеской стороны – происходит имитация выстрела в виде подрыва петарды. В случае подрыва техники – та считается уничтоженной и уезжает на респун своей стороны, где выходит по времени вместе с игроками (т.е для сил РФ в 00.00 и 00.30 каждого часа; и 00.10 и 00.40 для НАТО соотвественно). &lt;br /&gt; - для введения машины в игру необходимо наличие ремкомплекта и его доставка к машине. Ремкомплект неотчуждаемый. После использования уносится на ключевую точку/ штаб/ респаун. &lt;br /&gt; - запрещено кидать какую-либо пиротехнику на и под танк. Разрешено задымлять перед техникой для обездвиживания этой техники. Во время задымления техника остается на месте, пулеметчик не активен, главное орудие не может производить залп. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тактика «Выженной земли»&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/70/s3450010.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В в случае необходимости любая точка может быть уничтожена путем подрыва 4х петард с условием, что данная точка удержана вашей стороны более одного(!) часа. После уничтожения – данная точка теряет способность к пополнению ресурсов (т.е на ней нельзя заправляться или заряжаться). Время восстановления функционала точки – 1 часа. (на планшете помечается время уничтожения и рвется киперная лента вокруг точки, дальнейшей восстановление автоматическое по прошествии одного часа) &lt;br /&gt; Подрыв могут осуществлять только инженерные войска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Инженерные войска&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/70/s8134851.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инженера (и только инженера) могут: &lt;br /&gt; - закладывать/ разминировать мины. Разминирование осуществляется путем поиска миноискателем заложенной мины (место закладки обозначается вешками с табличкой «МИНЫ»); &lt;br /&gt; - ставить/ демонтировать противотанковые ежи; &lt;br /&gt; - врзрывать ключевые точки и полевые/мобильные штабы путем закладки взрывчатки; &lt;br /&gt; - осуществлять подрыв техники путем закладки зарядов взрывчатки (ночная фаза). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поломка оружия&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/70/s4360470.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В случае попадания одиночным шаром/очередью в ваше оружие, оно считается поврежденным. Для введения оружия в игру необходимо: &lt;br /&gt; - отсоединить магазин; &lt;br /&gt; - передернуть затвор; &lt;br /&gt; - присоединить магазин; &lt;br /&gt; - передернуть затвор. &lt;br /&gt; Данный концепт исключительно на отыгрыш (и если у вас нет возможности отсоединить магазин (пулемет/газовая винтовка и тд) или не работает затворная рама, то делайте это условно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Игровые объекты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мобильный штаб РФ + мертвяк&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мобильный штаб представляет из себя Урал. На дистанции в 50-80 метров от Урала ставится мертвяк стороны. Урал движется по заранее определенному маршруту с 3 остановками по 2 часа в заданных квадратах. Действителен только на первой и третьей фазах. Штаб может быть уничтожен, путем подрыва из лазертаг установки или же инженерной группой 6 петардами. В случае уничтожения – мертвяк сворачивается. Штаб возможно восстановить единожды путем выхода Урала на место старта и возобновления маршрута движения по новой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мобильный штаб НАТО&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Сторона НАТО имеет возможность развернуть/свернуть 2 раза полевой штаб (развертывается палатка). Штаб уничтожаем из лазертаг установки или инженерной бригадой путем подрыва 6 петард. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Точка «Станция РЭБ»&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; При удержании точки РЭБ в течении 2 часов сторона, удерживающая данную точку имеет право прослушивать радиоканал противника. При удержании более 3х часов противник теряет возможность пользоваться радиосвязью на один час (исключение связь с экипажами техники). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;РСЗО&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Местоположение РСЗО известно заранее. При удержании комплекса в течении 1 часа сторона имеет возможность произвести залп по любому квадрату/точке, для уничтожения живой силы противника путем запуска 4 ракет с интервалом в 2-3 минуты. Система корректировки огня по рации на орг.канале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;&lt;b&gt;Техника безопасности.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  &lt;br /&gt; Перед построением каждый командир команды &lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;&lt;b&gt;обязан передать&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; заполненный журнал о том, что его бойцы, присутствующие на игре, ознакомлены с правилами безопасности и прошли замеры. &lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;Игрок не расписавшийся в журнале на игру не допускается!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Правила техники безопасности и сам журнал: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/xrl3DA&quot; title=&quot;https://drive.google.com/file/d/0B4Yis5AyyxFgZmhXdHp1SEg1Y1U/view?usp=sharing&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://drive.google.com/file....sharing&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; p.s. &lt;br /&gt; - принимаются заявки от фотокоров, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону); &lt;br /&gt; - до 02.10.2015 г. возможны небольшие изменения и корректировки в концептах; &lt;br /&gt; - карта полигона будет выложена до 02.10.2015 г. &lt;br /&gt; - опоздунам разрешается заезжать на игру в 19.00 3 октября (сбор на парковке, замер, дальше ввод на игру)</content:encoded>
			<category>Гостевые игры в соседних регионах</category>
			<dc:creator>ReaperDudikoff</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1537-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Bricolage of War: Graciosa</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1530-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2015 02:21:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/18&quot;&gt;Гостевые игры в соседних регионах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 5-6 сентября 2015 Танковый полигон&lt;br /&gt;Автор темы: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&quot;Briсolage of War: Graciosa&quot;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/69/4758456.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сентябрь 2018 г. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/kBUwDA&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/10-3713-65352-16-1347199496&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;С момента начала&lt;/a&gt; открытого боестолкновения между Проамериканской коалицией (ПАК) и Российско-Норвежским союзом (РНС) были &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jxUwDA&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/10-4611-1#86094&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;полностью уничтожены острова&lt;/a&gt; Азорского архипелага - Пику и Сан-Жоржи в июле 2018 г., Остров Флорес был полностью оккупирован силами ПАК 6 сентября 2017 г., в то время как на о. Фаяль удалось с трудом укрепиться силам Российско-норвежского союза &lt;br /&gt; Проамериканской коалиции в результате оттягивания значительной части группировки РНС в центр событий на о. Фаяль и благодаря молниеносной операции (кодовое название «Dome») на южном острове архипелага - Грасиоза удалось взять под контроль всю ключевую инфраструктуру данного острова, в частности склады и трофейную технику в районе поселения &quot;Canada Longa&quot;, а так же блокировать южное и восточное побережья острова, с целью предотвращения высадки морского десанта. Для сил ПАК данный остров имеет стратегическое значение, в виду потенциальной возможности взять «в клещи» оставленный в спешке о. Фаяль, а в последствии - иметь выход на последний крупный остров архипелага – Терсейра. &lt;br /&gt; Командованием РНС, невзирая на сильный шторм «Наби», была предпринята попытка осуществить десантную операцию с воздуха с южной части острова. В десантную операцию были вовлечены 20-я танковая и 15-я пехотная бригады, к которым впоследствии должны присоединиться 5-я, 6-я, 9-я пехотные дивизии и 22-й норвежский полк. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата проведения&lt;/b&gt;: &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;5-6 сентября 2015&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Место проведения:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;полигон &quot;танковый полигон в районе 63 км&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Организаторы:&lt;/b&gt; ReaperDudikoff, Sidri &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Замеры приводов:&lt;/b&gt; с 09.00 – 12.00 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Построение:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;12.30&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начало игры:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;14.00 05 сентября&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Перерыв между фазами игры, смещение мертвяков, работа полевой кухни*:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;21.00-23.00 05 сентября&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Окончание игры:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;13.00 6 сентября&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Взнос:&lt;/b&gt; 1200 рублей до 03 сентября, с 03 по 05 (включительно) – 1600р, на игре – 2000р (для приезжих из других городов - половина от стоимости взноса) &lt;br /&gt; Взносы, по возможности, сдавать централизовано на карту Сбербанка (при переводе – указываем ник, команда, либо скидываем смску на тел): &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler7ettcL&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler7ettcL&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7ettcL&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7ettcL&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7ettcL&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler7ettcL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler7ettcL&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler7ettcL&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler7ettcL&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;4276 8700 2678 5704 Илья Михайлович Ж, тел: 89141924474&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; * по полевой кухне будет точный расклад на 01.09.2015г. &lt;br /&gt; Заезд на полигон: для знающих - приезжаем сразу на место парковки, паркуемся компактно. Для незнающих сборы на 63 км к 10.00, после чего централизованная колонна двигается на полигон. Для тнх, кто точно знает, что опоздает, оповещаем заранее (за сутки/двое) меня по тел или лс и своего командира (чтобы ваша роспись была в журнале тех.безопасности). Опоздунов без предварительного оповещения не пускаем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Регистрация:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/jhUwDA&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-6997&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;здесь&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Действующие стороны&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ПАК – 50% &lt;br /&gt; пехотные подразделения 40% &lt;br /&gt; инженерные войска – 5% &lt;br /&gt; разведка – 5% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; РНС - 50% &lt;br /&gt; пехотные подразделения 40% &lt;br /&gt; инженерные войска – 5% &lt;br /&gt; ССО РФ – 5% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Задачи сторон ПАК:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;недопущение прорыва основных сил РНС в центр о.Грасиоза; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;уничтожение техники противника; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;удержание склада с боеприпасами; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;удержание и обеспечение бесперебойной работы систем РСЗО; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;обеспечение сохранности конвоя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные задачи РНС:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;наступательная операция вглубь о. Грасиоза; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;обеспечение сохранности техники; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;уничтожение склада боеприпасов; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;поиск и уничтожение систем РСЗО; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;уничтожение вражеского конвая. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные игровые концепты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;!ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; На игре будет задействованы: 2 танка т-72 и один УРАЛ-4320, а так же полевая кухня и (пока решается) солдаты-срочники с холостыми* (&lt;i&gt;про использование техники см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;выход из мертвяков для &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;РНС&lt;/span&gt; в &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;00.00 и 00.30&lt;/span&gt; каждого часа; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;выход из мертвяков для &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;ПАК&lt;/span&gt; в &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;00.10 и 00.40&lt;/span&gt; каждого часа; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;на игре будет &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;система ранений и медицины&lt;/span&gt; (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;использование &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;только механических магазинов&lt;/span&gt;(бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;ограничение на боезапас для пулеметов: &lt;u&gt;до 1000 шаров в один короб&lt;/u&gt; (кол-во переносимых коробов – не ограничено); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;перезарядка исключительно в местах наличия ящиков с боеприпасами, а так же на базах и в мертвяках. Ящики отчуждаемы, переносимы; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;уничтожение техники через лазертаг-оборудование (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;пленение игроков (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;радиоборьба запрещена&lt;/b&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;радиопрослушка разрешена&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г.Хабаровска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Игровая техника&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler1yWWNg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler1yWWNg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1yWWNg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1yWWNg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1yWWNg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1yWWNg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler1yWWNg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler1yWWNg&apos;)).val(&apos;[+] Спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler1yWWNg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;На игре будет задействована игровая техника: &lt;br /&gt; - 2 ед. Т-72; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/69/3469003.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 1 ед. Урал – 4320 &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/69/9101160.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Водителя-механики не убиваемые.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Пулеметчики на Т-72 &lt;u&gt;&lt;b&gt;не убиваемы&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;, но имеют ограниченный боезапас. Пополняемый. &lt;br /&gt; На броне &lt;b&gt;разрешено&lt;/b&gt; перевозить десант. До 4х человек. Десант убиваем по всем правилам страйкбола и действующих правил данной игры (см п. ранения). Для любителей мазохизма – убили, надень красную тряпку на голову и повернись спиной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Система поражения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - путем наведения РПГ-установки с лазертаг системы с последующим выстрелом по тыльной части машины. После срабатывания датчика (проблесковый маячок + пускание дымов машиной) машина считается обездвиженной и весь экипаж машины считается уничтоженным, на машине вывешивается красный флаг; &lt;br /&gt; - для введения машины в игру необходимо наличие ремкомплекта и его доставка к машине. Ремкомплект одноразовый; &lt;br /&gt; - запрещено кидать какую-либо пиротехнику на технику/под технику, а так же стрелять по фарам, стеклам, приборам.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Спойлер)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; При попадании в любую конечность тела (рука, нога) игрок ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю и считается раненым и может перевязать себя самостоятельно, имея на руках ИПП (индивидуальный перевязочный пакет) или другим игроком любой из сторон. Медики имеют больший переносимый запас ИПП. &lt;b&gt;Внимание!&lt;/b&gt; При заведенных двигателях у танка запрещено ложится рядом с ним в радиусе 3 метров, игрок в случае попадания в данную ситуацию (ранили около танка с включенными двигателями) считается убитым! &lt;br /&gt; При попадании в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается так же раненым, но может быть перевязан только другим игроком с помощью ИПП. &lt;br /&gt; В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой лежит неподвижно 5 минут, после чего отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу.) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ранение длится 5 минут.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Будучи раненым, игрок может быть: &lt;br /&gt; - убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны; &lt;br /&gt; - перевязанным как самостоятельно при попадании в руку/ногу, так и другим игроком (при попадании в руку/ногу и торс/голова при наличие бронежилета/каски). После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей; &lt;br /&gt; - перевязанным игроком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного (с единственной оговоркой, пленить может только игрок имеющий оружие); &lt;br /&gt; - «истечь кровью» по прошествии 5 минут; &lt;br /&gt; - раненный игрок в торс/голову при наличии бронежилета может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь; &lt;br /&gt; - раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь; &lt;br /&gt; - раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок ложится на землю, а в случае отсутствия возможности лечь – садится и пометив себя красной тряпкой остается лежать 5 минут, по истечении которых отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу. &lt;br /&gt; Для тех, кто в танке: &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете»&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; - перевязка может быть снята на своей базе, а так же после выхода из мертвяка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Пленение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся на территории аванпоста или же ключевых объектов (на усмотрение пленителя). &lt;br /&gt; - пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу; &lt;br /&gt; - пленение длится 60 минут. По прошествии 60 минут, игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу; &lt;br /&gt; - во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю; &lt;br /&gt; - пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других пленных/информацию/прочее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Жетоны (килл-карты)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Каждому игроку на начало игры выдается определенное кол-во жетонов (килл-карт). В течении 5 минут, пока игрок «истекает кровью», у данного игрока можно при добитии на расстоянии вытянутой руки (выстрелить/прикоснуться приводом или ножом) этот игрок должен отдать жетон (килл-карту)* &lt;br /&gt; После того, как вас закололи и забрали жетон (килл-карту), вы считаетесь убитым и немедленно уходите в мертвяк. &lt;br /&gt; Все жетоны отдаются командующему стороной. При наборе определенного кол-ва жетонов сторона получает бонус: &lt;br /&gt; - 30 жетонов – «Подкрепление №20» - выход из мертвяка в любое время для стороны в течении одного часа с момента объявления команды «Подкрепление №20»; &lt;br /&gt; - 50 жетонов – «Мертвая голова» - мертвяк противника увеличивается и позволяет выходить только в 00.00 каждого часа на 2 часа игрового времени; &lt;br /&gt; - 60 жетонов – «Красный крест» - вражеская сторона теряет возможность пополнять запас медикаментов (бинтами) до конца игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * небольшой игровой нюанс, если вы закололи/подстрелили игрока и по всем правилам игры он должен отдать вам жетон (вы находитесь около него), но из-за промедления (полез искать по всем карманам/забыл куда положил), вас подстреливают со стороны, то игрок, который вам искал жетон (килл-карту), в любом случае должен его отдать). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Инженерные войска&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Инженера (и только инженера) могут: &lt;br /&gt; - закладывать/ разминировать мины. Разминирование осуществляется путем поиска миноискателем мины (место закладки обозначается вешками) &lt;br /&gt; - ставить/ демонтировать противотанковые ежи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Поломка оружия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В случае попадания одиночным шаром/очередью в ваше оружие, оно считается поврежденным. Для введения оружия в игру необходимо: &lt;br /&gt; - отсоединить магазин; &lt;br /&gt; - передернуть затвор; &lt;br /&gt; - присоединить магазин; &lt;br /&gt; - передернуть затвор. &lt;br /&gt; Данный концепт &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;исключительно на отыгрыш&lt;/span&gt; (и если у вас нет возможности отсоединить магазин (пулемет/газовая винтовка и тд) или не работает затворная рама, то делайте это условно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Радиопрослушка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Радиопрослушка разрешена только одним радистом, прикомандированным к командующему стороной. Радист должен находится всегда около командующего, в противном случае прослушка считается невозможной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Игровые объекты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Мобильный штаб ПАК&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Мобильный штаб ПАК представляет из себя Урал. На дистанции в 50 метров от Урала ставится мертвяк стороны. Штаб может менять свое местоположение 3 раза. Действителен только в первой половине игры. Штаб может быть уничтожен, путем поджега дымовой шашки (шашка лежит около водителя) + подрывающая сторона получает 10 бонусных килл-карт. Для восстановления штаба необходимо Уралу вернуться на место старта, по прошествии 30 минут Урал имеет право сменить дислокацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Мобильный госпиталь РНС&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; При продвижении вглубь острова сторона РНС имеет возможность развернуть/свернуть 2 раза полевой госпиталь (развертывается палатка). Госпиталь не уничтожаем согласно п.10 Женевской конвенции. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;РСЗО ПАК&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Местоположение РСЗО ПАК не известно. После запуска 4х ракет могут наносить урон по живой силе и техники противника. Система корректировки огня условная. Уничтожается путем подрыва взрывчатки (петарды) около установки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;&lt;b&gt;Техника безопасности&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Перед построением каждый командир команды &lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;&lt;b&gt;обязан передать&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;  заполненный журнал о том, что его бойцы, присутствующие на игре, ознакомлены с правилами безопасности. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:RED&quot;&gt;Игрок не расписавшийся в журнале на игру не допускается!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Правила техники безопасности и сам журнал скачать можно здесь: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/kVqYCA&quot; title=&quot;https://yadi.sk/i/p61m2TElZiRdH&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;https://yadi.sk/i/p61m2TElZiRdH&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Карта: &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/69/s7096177.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; p.s. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:black&quot;&gt;принимаются заявки от фотокоров&lt;/span&gt;, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;до 05.09.2015 возможны небольшие изменения и корректировки в концептах; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;карта полигона будет выложена 01.09.2015 (или раньше).</content:encoded>
			<category>Гостевые игры в соседних регионах</category>
			<dc:creator>ReaperDudikoff</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1530-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие сезона 2015 Хабаровск &quot;Объект-86&quot;</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1474-1</link>
			<pubDate>Sun, 12 Apr 2015 12:37:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/18&quot;&gt;Гостевые игры в соседних регионах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 2 мая 2015г&lt;br /&gt;Автор темы: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot;ОБЪЕКТ-86&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://airsoftblg.clan.su/_fr/14/2424185.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt; 2011 г. &lt;br /&gt; В разгар геополитической напряженности еще один регион в восточной Европе становится центром притяжения крупных игроков в геополитическом противоборстве – Российской Федерации и США. Новый плацдарм – небольшая страна Бурославия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бурославия на протяжении всей своей истории предоставляла свои территории под нужды соседей, в частности России, Молдавии и Краснокраины. В 1986 г. было начато строительство одного из самых значимых объектов для столь малой страны – космодрома на востоке страны с кодовым обозначением «Объект 86». В 1994 был введен в действие, впоследствии получил название «Горкалый». Использовался Россией вплоть до 2011 г. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бурославский кризис. &lt;br /&gt; К середине 2000х ситуация складывалась таким образом, что подавляющее большинство государственных структур перешло в частные руки. После попыток нормализовать обстановку в стране действующее правительство потерпело фиаско, и у руля к началу 2010 г. оказались проамериканские ставленники. Вмешаться в ход событий пытались Россия, Белоруссия и Казахастан, но, в силу недостаточной активности и агрессивности в продвижении своих интересов, не смогли повлиять на ситуацию. Однако после многочисленных митингов и протестов, дестабилизирующая обстановка внутри страны достигла своего апогея, в результате чего был введен миротворческий контингент НАТО, а также привлечены частные военные компании. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Российская Федерация в ответ на оккупационную операцию со стороны коалиционных сил НАТО выступила с резкой критикой и заявила о невозможности вести дальнейшие переговоры с представителями альянса. В кратчайшие сроки было принято решение о введении российских вооруженных сил при поддержке Казахстана и Белоруссии с восточной границы с целью сохранения действующего конституционного строя Бурославии и защиты своих интересов, в части недопущения захвата космодрома «Горкалый» и восточных областей.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата проведения&lt;/b&gt;: &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;2 мая 2015&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Место проведения:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;полигон &quot;Воронежский&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Организаторы:&lt;/b&gt; команды &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/Flags/CA.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; “Ghost rifles” и &lt;img src=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/Flags/RU.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &quot;ЯрМак&quot;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Замеры приводов:&lt;/b&gt; с 8.00 – 10.30 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Построение:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;10.30&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Начало игры:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;11.00&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Окончание игры: &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;19.30&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Взнос: &lt;/b&gt; будет ближе к дате проведения (для гостей 1/2 взноса) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Регистрация:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/aMDnCg&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-6547-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;здесь&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Действующие стороны&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; НАТО: &lt;br /&gt; - вооруженные силы НАТО – 40% &lt;br /&gt; - ЧВК &quot;Squadron Marten” – 10% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; РФ: &lt;br /&gt; - вооруженные силы РФ – 40% &lt;br /&gt; - CCО РФ – 10% &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Задачи сторон ВС РФ и НАТО:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;захват и удержание космодрома &quot;Горкалый&quot;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;захват и удержание ЗРК и РЛС вблизи космодрома &quot;Горкалый&quot;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;захват и удержание склада ГСМ; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;захват и удержание бронетехники; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;конвертные задания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные задачи для ЧВК &quot;Squadron Marten” и CCО РФ:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;охрана ключевых объектов; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;сопровождение грузов; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;конвертные задания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные игровые концепты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;!ВНИМАНИЕ!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; На игре будет обеспечение шарами 0.25 и 0.28. т.е шары будут игровыми (исключение снайпера/марксмэны, использующие свыше 0.3, берут свои шары); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;выход из мертвяков для &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;ВС НАТО и РФ&lt;/span&gt; в &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;00.00 и 00.30&lt;/span&gt; каждого часа; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;выход из мертвяков для &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;ЧВК &quot;Squadron Marten” и CCО РФ&lt;/span&gt; в &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;00.00, 00.20 и 00.40&lt;/span&gt; каждого часа; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;на игре будет &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;система ранений и медицины&lt;/span&gt; (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;использование &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;только механических магазинов&lt;/span&gt;(бункера разрешены только для пулеметов и приводов, к которым конструктивно отсутствуют механы); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;ограничение на боезапас для пулеметов: &lt;u&gt;до 1500 шаров в один короб&lt;/u&gt; (кол-во переносимых коробов – не ограничено); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;перезарядка исключительно в местах наличия ящиков с боеприпасами (т.е шарами). Ящики отчуждаемы, переносимы; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;уничтожение игровых объектов/техники через дымовые шашки; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;пленение игроков (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;использование техники на полигоне (&lt;i&gt;см ниже&lt;/i&gt;); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;b&gt;радиоборьба и радиопрослушка запрещены&lt;/b&gt;; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;тюнинг приводов и пиротехника согласно правил страйкбола г.Хабаровска. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Ранения и СИБЗ (системы индивидуальной бронезащиты).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;При попадании в любую конечность тела или в бронежилет/ каску одиночным шаром или очередью игрок считается раненым. После чего ложится или, в случае отсутствия возможности лечь, садится на землю. &lt;br /&gt; В случае попадания одиночным или очередью в спину, грудину, лицо или голову не имея на себе бронежилета/каски – игрок считается убитым и пометив себя красной тряпкой отправляется в мертвяк, не мешая игровому процессу. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;Ранение длится от 5 минут до бесконечности&lt;/span&gt;, иными словами - раненый игрок обязан отлежать 5 минут и после, на свое усмотрение, может продолжать «истекать кровью» в надежде получить медицинскую помощь/быть пристреленным или же отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Будучи раненым, игрок может быть: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;убитым повторным попаданием одиночным выстрелом или очередью в любую часть тела или бронежилет/каску. Так же раненый игрок может быть заколот ножом. Разрешено добивать раненных бойцов своей стороны; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;перевязанным медиком своей стороны. После перевязки игрок вступает в игру с сохранением всех игровых функций и ролей; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;перевязанным медиком вражеской стороны. После перевязки игрок вступает в игру в состоянии пленного; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;«истечь кровью» по прошествии 5 минут/&gt;5 минут (на свое усмотрение); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;раненный игрок может только кричать «Медик/Санитар!» или же вызвать по рации на помощь; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;раненный игрок не имеет права пользоваться своим оружием или пиротехническими изделиями, передавать по рации любую информацию, кроме вызова медика на помощь; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;раненого игрока можно перетаскивать. Самостоятельно игрок не может передвигаться; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у игрока имеется на любой части тела перевязка после ранения, то повторно раненым вы не можете быть. Любое попадание в любую часть тела или СИБЗ приводит к «гибели», после чего игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой, не мешая игровому процессу. Для тех, кто в танке: &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;вас могут перевязать только 1 (один) раз, имея перевязку на руке, ноге и если в вас попадает одиночным выстрелом или очередью вы «умираете»&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; - в мертвяке и только в мертвяке (!) перевязка снимается. На базе запрещено снимать перевязки; &lt;br /&gt; - медик не может лечить сам себя;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Пленение&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;Пленным игрок может стать согласно правилам страйкбола или же после оказания медицинской помощи медиком другой стороны. Пленные содержатся на территории аванпоста или же ключевых объектов (на усмотрение пленителя). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;пленному запрещается пользоваться каким-либо оружием, радиосвязью, предпринимать попытки к бегству, мешать игровому процессу; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;пленение длится 30 минут. По прошествии 30 минут, игрок отправляется в мертвяк, пометив себя красной тряпкой и не мешая игровому процессу; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;во время пребывания в плену игроку могут быть заданы 3 любых вопроса, на которые он должен честно ответить да/нет/не знаю; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;пленные могут быть освобождены (как спасательной операцией или же на усмотрение пленителей) или участвовать в обмене на других пленных/информацию/прочее.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Игровая техника&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;На игре будет задействована игровая техника в виде модернизированного УАЗа с бортами. Кол-во на игрет 1 (максимум 2). Изначально базируется на космодроме «Горкалый». Может перевозить до 5-6 человек (без учета водителя). Машина может быть перезахвачена/обездвижена. Для передвижения требуется топливо (см ниже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Водитель постоянный и неубиваемый.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Система поражения:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;путем наведения РПГ-установки с лазертаг системы с последующим выстрелом по тыльной части машины. После срабатывания датчика (проблесковый маячок + срабатывание дымовой шашки), машина считается обездвиженной и весь экипаж машины считается уничтоженным, после чего покидает технику, пометив себя красной тряпкой. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;для введения машины в игру путем ее починки необходимо наличие ремкомплекта и его доставка к машине. Ремкомплект для каждой из сторон свой (1 для РФ, 1 для НАТО); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;в случае попадания ручной гранаты внутрь машины – весь экипаж считается уничтоженным и покидает технику, пометив себя красной тряпкой. В этом случае машина может быть перезахвачена и остается игровой, не требует починки через ремкомплект.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Поломка оружия&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; В случае попадания одиночным шаром/очередью в ваше оружие, оно считается поврежденным. Для введения оружия в игру необходимо: &lt;br /&gt; &lt;li&gt;отсоединить магазин; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;передернуть затвор; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;присоединить магазин; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;передернуть затвор. &lt;br /&gt; Данный концепт &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;исключительно на отыгрыш&lt;/span&gt; (и если у вас нет возможности отсоединить магазин (пулемет/газовая винтовка и тд) или не работает затворная рама, то делайте это условно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Игровые объекты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Космодром «Горкалый»&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Является центровым объектом. Может быть перезахвачен любой из сторон путем поднятия своего флага на точке после 5 минутного удержания, а так же уничтожен при определенных условиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;ЗРК и РЛС при космодроме&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Находится стационарная точка ЗРК в комплексе с РЛС в непосредственной близости от космодрома. &lt;br /&gt; Может быть перезахвачена любой из сторон, путем поднятия своего флага на точке после 5 минутного удержания, а так же уничтожена при определенных условиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Склад ГСМ&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Снабжает топливом всю технику. Может быть перезахвачен любой из сторон, путем поднятия своего флага на точке после 5 минутного удержания, а так же уничтожен с помощью поджега на месте приготовленных для этого горючих материалов и дымовой шашки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; p.s. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;принимаются заявки от фотокоров&lt;/span&gt;, желающих принять участие на игре (с соблюдением всех игровых правил, а не в оранжевой жилетке праздно шатаясь по полигону); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;до 30.04.2015 возможны небольшие изменения и корректировки в концептах; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;карта полигона будет выложена 01.05.2015 (или раньше).</content:encoded>
			<category>Гостевые игры в соседних регионах</category>
			<dc:creator>ReaperDudikoff</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1474-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;S.T.A.L.K.E.R. - В поиске счастья&quot; г.Биробиджан/Хабаровск</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1475-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Apr 2015 16:44:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/18&quot;&gt;Гостевые игры в соседних регионах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: 17-20 сентября&lt;br /&gt;Автор темы: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;&quot; S.T.A.L.K.E.R. - В поиске счастья.&quot;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://khabstrikeball.ucoz.ru/_fr/64/0159435.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:7pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt; &lt;br /&gt; Один миг из жизни сталкера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Яркое, не по-осеннему жаркое, солнце еще приятно греет затылок. Густая, местами увядшая трава, все отливает зеленью. Вдалеке мерцают аномалии, &lt;br /&gt; еле слышно бормотание недовольных своей участью зомби. Я старался передвигаться осторожней обычного, Зона явно чем-то недовольна в &lt;br /&gt; последнее время... Я не могу однозначно сказать, хорошо ли то, что Зона существует, или же это плохо. Могу сказать одно: «Зона – это зона». Любить &lt;br /&gt; ее или ненавидеть личное дело каждого… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Агропром 21.15 &lt;br /&gt; Наконец нашел эти чертовы документы для Сидоровича, все подземелье обшарил. Хотя пока искал, наткнулся на странную комнату, похожую на &lt;br /&gt; лабораторию. За большой картой был спрятан сломанный сейф со странными чертежами. Чертежи похожи на схему очень сложной аномалии, хотя я &lt;br /&gt; могу ошибаться. Нужно срочно отнести их Сахарову. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Янтарь. 22.35 &lt;br /&gt; Уже четверть часа пытаюсь пробиться к Янтарю. Какие-то идиоты расшевелили все озеро. Кадавры ходят толпами, все как на подбор, вооружены. &lt;br /&gt; Отовсюду слышно рычание снорков. Что, черт возьми, происходит, почему не отвечает радио Сахарова? Надо пробиться в бункер. &lt;br /&gt; Решился ползти севернее, ближе к строениям, там есть, где укрыться, да и снорков явно меньше, эти твари облюбовали остров и тоннели, ведущие к &lt;br /&gt; лаборатории. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Янтарь. 22.58. &lt;br /&gt; Добрался до бункера Сахарова. Удивительно, никого, дверь закрыта. Устал как собака, тьфу-тьфу-тьфу, только этих тварей не хватает сейчас. Всю &lt;br /&gt; дорогу давил пузом чернозем. Вымок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Янтарь. 23.53. &lt;br /&gt; Проник в бункер, подорвав вентиляционный желоб. В бункере пусто. Нашел ПДА Сахарова. Волосы дыбом. Их нет! Никого нет! Неужели они все &lt;br /&gt; мертвы? Не могу зайти в ПДА профессора, на нем стоит пароль. Надо доставить ПДА Сидоровичу, это и барыш не малый, и документы заодно занесу, &lt;br /&gt; да и помощь, дань Сахару за его добрые дела. Куда же ты мог пойти без ПДА старик? Где же ты теперь... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Янтарь. 00.32. &lt;br /&gt; На Кордон пойду восточнее. Там тише, да и выходить через болото рядом с долговцами, неохота. К тому же я слышал там выстрелы, опять Долг делит &lt;br /&gt; территорию с бандитами… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кордон. 07.15. &lt;br /&gt; Удивительно. Прошел весь путь и никого не встретил. Ветер, аномалии, подозрительная тишина. Никого. Нет ни сталкеров с гитарой у костра, ни &lt;br /&gt; бандитов. Не слышно звуков бесконечной войны Долга и Свободы. Бункер Сидоровича, чтоб его холера задрала, пуст. Куда мне теперь? Что делать с &lt;br /&gt; этими чертежами? Может Бармен что знает…? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; …Сталкер поправил рюкзак, и медленно пошел по выбранному пути. Он еще не знал, что не дойдет… вернее дойдет, но куда? Сталкер и Зона остались &lt;br /&gt; один на один. Он - человек, уставший, голодный, но полный уверенности и внутренней силы и Она - хозяйка, владелица всего и вся, вершительница &lt;br /&gt; судеб. Кому суждено остаться… время покажет… &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приватная страйкбольная игра с ролевыми элементами и применением электронных гаджетов (ПДА) по мотивам мира S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Дата проведения&lt;/b&gt;: &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;17-20 сентября 2015г&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Место проведения:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;полигон &quot;Бирофельд&quot; (г. Биробиджан)&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Организаторы:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Vacumanoid, Amon, A3OT, Walker, ReaperDudikoff &amp; Co&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Длительность игры:&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;начало игры в 20.00 17.09.2015, окончание в 12.00 20.09.2015г*&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Взнос на игр&lt;/b&gt;у&lt;/span&gt; для стороны сталкеры и военсталы составит ориентировочно &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;5000р&lt;/span&gt;, для мутантов и монолит ориентировочно &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;2500р.&lt;/span&gt; Стоимость будет скорректирована после окончания регистрации с учетом кол-ва игроков и текущего курса доллара. Сбор взносов будет осуществляться &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;с 01.05.2015 по 31.05.2015&lt;/span&gt; включительно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во взнос включены: &lt;br /&gt; - приобретение и изготовление новой электроники; &lt;br /&gt; - провиант для стороны Сталкеры и Военсалы (Мутанты и Монолит на собственном обеспечении); &lt;br /&gt; - приобретение/изготовление игрового инвентаря; &lt;br /&gt; - расходники (батарейки, шары, бензин для генераторов и тд). &lt;br /&gt; *игроки допускаются в любое время после старта игры, но с единственным требованием - приехавший доигрывает до конца. Иными словами - вы можете приехать хоть за 5 минут до окончания игры и будете на нее допущены, но уезжать раньше намеченного времени (зри: конец игры) запрещено. Просим принять во внимание этот момент при заявке на игру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Регистрация:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/N_LWCg&quot; title=&quot;http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-6496-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.khabstrikeball.ru/forum/8-6496-1&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Окончание регистрации игроков 23 апреля 2015г.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Сбор средств на &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;новые ПДА&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; заканчивается 31 апреля 2015. После 31 апреля 2015 не будет возможности кого-либо взять на борт, даже при всем нашем и вашем желании. &lt;br /&gt; Перевод делаем на карту Сбербанка (подробности в лс), либо при личной встрече до 31 апреля 2015г. &lt;br /&gt; По окончании регистрации будет делаться заказ на все необходимые компоненты для определенного кол-ва &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;новых ПДА&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правила допуска: &lt;br /&gt; - на игру за основные стороны (Сталкеры и Военсталы) допускаются игроки &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;только&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; с наличием ПДА; &lt;br /&gt; - все игроки, имеющие ПДА на руках должны будут их сдать на проверку и прошивку (время и место будет определено позже); &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - стоимость заказа &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;нового ПДА&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; составляет &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;6000 руб.&lt;/span&gt; в связи с повышением курса доллара; &lt;br /&gt; - разбивка по группировкам (сталкеры/бандиты/Свобода/Долг) зависит от количества игроков (распределение будет проводиться после окончания регистрации в индивидуальном порядке согласно легендам и косплею). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Группа в соцсести Вконтакте:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/LfPOCg&quot; title=&quot;https://vk.com/stalker_x27&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/stalker_x27&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПДА в соцсести Вконтакте:&lt;/b&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/diPDCg&quot; title=&quot;https://vk.com/open_pda_stalker&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/open_pda_stalker&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Действующие стороны&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - сталкеры; &lt;br /&gt; - военсталы; &lt;br /&gt; - монолит; &lt;br /&gt; - мутанты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;Основные концепты и требования&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;- coming soon&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:white&quot;&gt;&lt;b&gt;ПДА (основные принципы работы, функциональность, пояснение по работе)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;- coming soon&lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Гостевые игры в соседних регионах</category>
			<dc:creator>ReaperDudikoff</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1475-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дальневосточные соревнования по страйкболу 2015</title>
			<link>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1449-1</link>
			<pubDate>Wed, 14 Jan 2015 05:18:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://airsoftblg.clan.su/forum/18&quot;&gt;Гостевые игры в соседних регионах&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ZeroDzun&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReaperDudikoff&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>По просьбе Хабаровских товарищей размещаю следующую ИНФУ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; От имени Хабаровского страйкбола приглашаю команды Хабаровского края и других регионов РОССИИ для участия в Дальневосточных соревнованиях по страйкболу. &lt;br /&gt; Соревнования проводятся в г.Хабаровск в период с 8 августа по 13 августа 2015г. (срок проведения может быть как сокращен так и увеличен в зависимости от кол-ва участников) &lt;br /&gt; Организатор команда &quot;Вихрь&quot; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/SKNKAw&quot; title=&quot;http://gun-dv.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gun-dv.ru/&lt;/a&gt; . &lt;br /&gt; Общие правила и регламент выложу в ближайшее время на &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/SKNKAw&quot; title=&quot;http://gun-dv.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://gun-dv.ru/&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контакты для связи и заявки &lt;br /&gt; тел. 89147748433 &lt;br /&gt; почта. &lt;a href=&quot;mailto:Sumrak_70@mail.ru&quot; class=&quot;link&quot;&gt;Sumrak_70@mail.ru&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этапы соревнований: &lt;br /&gt; 1. Статическая стрельба &lt;br /&gt; 2. Встречный бой &lt;br /&gt; 3. Страйккросс &lt;br /&gt; 4. Пистолетный бой &lt;br /&gt; 5. Ножевой бой. &lt;br /&gt; 6. Зачистка здания (ночная ) &lt;br /&gt; 7. Зачистка здания &lt;br /&gt; 8. Динамическая стрельба</content:encoded>
			<category>Гостевые игры в соседних регионах</category>
			<dc:creator>ZeroDzun</dc:creator>
			<guid>https://airsoftblg.clan.su/forum/18-1449-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>